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    遊戲市場 結果共86筆

  • PS5賣不動了?預期銷量大砍 Sony裁員900人

    日本知名品牌索尼(Sony,6758.T)27日宣布,將針對PlayStation部門裁減約900名員工,同時關閉一間位於英國倫敦的工作室,根據《路透》報導,這次的裁員將會影響該部門,從美洲到亞洲範圍內約8%的員工。索尼坦言電視遊戲市場恢復緩慢,公司甚至大減PlayStation 5主機預期銷售量。遊戲部門主管萊恩(Jim Ryan)表示,「這是我們無法避免的艱難決定。」
    2024/02/28 09:39
  • 寶可夢遊戲機台改版! 新7張卡匣+2大絕招

    寶可夢遊戲機台,宣布要大改版,推出新的7張卡匣還有3張是稀有的5星卡片,另外還有新的大絕招「衝鋒連擊」和「雙重衝鋒」吸引玩家前來排隊試玩。另外電商平台Amazon以及影音平台Netflix也都有推出新款雲端遊戲,搶攻遊戲市場。
    2023/03/22 19:38
  • Google Play:台灣將成為亞太遊戲市場重要推手

    Google Play台灣業務副總經理蔡逸民今天表示,台灣遊戲產業維持豐沛的創新動能,以及玩家對手遊的高度需求,成為亞太市場成長的重要推手之一,未來2大發展機會包括原創休閒遊戲、跨裝置遊戲體驗。
    2023/02/07 16:28
  • 大陸新年目標「擴內需」 批准新一批遊戲版號

    過去三年大陸強調防疫至上,如今防疫解禁,重心轉向拚經濟,大陸中央經濟會議指示2023年目標要放在獲大內需上,對市場經濟也釋放利多,近日,大陸國家新聞出版社就獲批84款大陸國產遊戲,另外還有45款進口遊戲,這是時隔一年半再有進口遊戲得到獲准,讓大陸低迷許久的遊戲市場大為振奮。
    2022/12/30 19:53
  • 搶攻遊戲市場!Xperia 1 IV推電競特仕版 還有專屬散熱電競套件

    為了搶攻手機遊戲電競市場,各業者紛紛推出電競手機,華碩將於下周發表新的ROG Phone,Sony則是12日發表「Xperia 1 IV Gaming Edition電競特仕版」搭載Snapdragon® 8 Gen 1 行動處理器、5000mAh大容量電池、16GB RAM / 512GB ROM記憶體,與專屬遊戲配件「Xperia Stream 電競套件」搭配後,可確保維持遊戲高效能運作。採用6.5吋21:9 4K HDR OLED 螢幕,在120Hz螢幕更新率下可實現低殘影的流暢畫面,成為 2022年度《PUBG MOBILE: 絕地求生M》全球錦標賽的官方指定手機,預計將於10月於台灣推出。
    2022/09/14 13:41
  • 中國大陸手遊來勢洶洶 課金3800億衝至全球第三

    手機遊戲市場相當龐大,去年手遊市場高達907億美金,占整體數字超過一半,而這幾年中國大陸手遊興起,多款遊戲都在國際上有很多民眾下載遊玩,專家表示,陸方投資的資本雄厚,加上許多遊戲都取經於日本,加上畫風多元,反而帶起一波陸系手遊高峰。
    2022/03/29 21:15
  • 電信業者5G應用 搶攻雲端遊戲市場

    電信業者結合5G科技,利用高網速搶攻遊戲市場,和科技公司聯手打造「雲遊戲」串流平台,引進50款主機遊戲正式上線,主打消費者不用再採購遊戲主機或遊戲片,也能享受相當規格的體驗,試圖打造新型態遊戲模式,力拚商機。
    2020/11/04 00:09
  • PS5來了! 原廠3D耳機、HD鏡頭一次亮相

    疫情期間,任天堂的SWITCH主機席捲遊戲市場,讓SONY倍感壓力!為了重新奪回市場的主導權,SONY終於宣布PS5主機將在年底上市。全新的PS5不僅手把的設計充滿未來感,甚至會有兩種主機可供玩家選擇,SONY也公布惡靈古堡、俠盜獵車手和NBA2K系列,都將成為首波主打遊戲。
    2020/06/12 14:44
  • 5G娛樂內容商機滾 電信業搶先布局

    台灣將在下半年進入5G時代,電信業者搶先布局相關內容,尤以娛樂領域最具爆發潛力,遠傳電信宣布與The Wall合作投入娛樂內容自製,台灣大哥大提前布局5G遊戲市場。
    2020/05/26 09:54
  • 遊戲也走串流!谷歌Stadia上線1日爆負評

    「串流」蔚為趨勢,連遊戲世界也不例外!很多人家裡都會買遊戲機,或是用電腦來玩,但這往往需要一筆不小的錢,或是一定規格的電腦才有辦法讓遊戲順暢,現在Google推出串流遊戲平台Stadia,號稱不需要硬體設備,只要有網路連線,可以在電視、平板或筆電上玩,手機當然也行,不過19日平台才上線,就出現不少負面評價,像是遊戲專用手把就要台幣三千八百多元,而且想要高畫質,網速還得維持穩定頻寬,否則很容易出現延遲(lag)的狀況;業者不斷開發遊戲市場,搶食1500億美元的大餅,現在連日本任天堂也宣布與中國騰訊遊戲合作,遊戲主機Switch即將在中國大陸開賣!
    2019/11/20 20:03
  • 搶攻雲端遊戲市場 谷歌推Stadia串流服務

    Google正式進軍串流遊戲界,玩家不需要遊戲主機,只要透過網路,想在手機、電視、和電腦上玩都行,還可以快速跟YouTube作連結。另外微軟也推出雲端遊戲服務xCloud,在原有的Xbox外,提供玩家更多選擇。
    2019/03/20 21:25
  • 國際電玩商展開跑! 307間廠商搶先曝光

    電玩展第一天很多廠商搶先進駐,尤其特別多日本韓國和東南亞國家,看中台灣電玩商機,先和硬體軟體商交流,大家都在等25日開跑的電玩大展,光是人潮預估就高達35萬人,台灣光去年手機遊戲市場就成長25.5% ,也難怪不管是電動或VR或軟體商,特地飛來台灣參展。
    2019/01/24 14:03
  • 日本經典遊戲為何成功?密技傳承年輕世代

    講到遊戲市場,論出產量或知名度,許多人第一個想到的,大都是日本,不過目前全球4兆台幣的遊戲市場上,卻是日本之外的海外遊戲商,占比越來越大,對此,日本遊戲大廠,現在也積極把開發遊戲的熱情,以及當初創作的整個過程,傳承給年輕一代,希望能從經典遊戲當中,找出未來做遊戲的靈感和密技!
    2019/01/03 20:05
  • 舞步涉剽竊 全球最夯線上遊戲遭控侵權

    線上遊戲發展蓬勃,前陣子還出現「大吉大利、今晚吃雞」的流行語,就是由現在最夯的「大逃殺」類型遊戲所帶起;概念是把1百個玩家放在同一個場地,看誰能生存到最後一刻,鬥智也挑戰反應能力。現在當紅的遊戲《要塞英雄》系列,在全球擁有2億玩家,一個月就能賺進約合台幣36億;遊戲主打免費玩,但玩家想找樂子,可以在平台上加購一些小技能,其中最受玩家歡迎的舞步功能,最近引發爭議,因為平台上提供的舞步,不少都來自美國電影或是歌手的創作內容,現在已有至少三位名人因此控告遊戲開發商剽竊;而這類型的藝術創作是否能被視為有形資產?判決將對遊戲市場的未來產生重大影響。
    2018/12/19 20:07
  • 大陸政策擋新遊戲推出 產業由熱轉冷

    過去大陸遊戲市場增長快速,但今年狀況卻急轉直下,代表大陸遊戲產業龍頭的騰訊,第三季度遊戲收入為人民幣258億元,同比下降4%;今年前三季度大陸51家在A股上市的遊戲公司,有21家淨利潤都出現下滑,導致這樣結果的原因,就是大陸從今年3月底開始,宣布停止遊戲版號的審批,也就是新遊戲沒辦法上市,政策衝擊顯現;大陸遊戲公司,為了撐下去,紛紛做出調整,將遊戲推往大陸以外的市場,延長遊戲開發周期,積極用遊戲形象來創造周邊商機。
    2018/12/07 20:03
  • 調控網遊防近視!陸新令下 遊戲業股價崩

    大陸是全球最大的網路遊戲市場,今年市場規模上看379億美元,不過今天大陸官方一道命令卻讓遊戲業者哀鴻遍野,由大陸8個部會共同頒布的文件顯示,為了要防止青少年近視,大陸要對網路遊戲實施總調控,消息一出,港股各大網遊業者股價應聲慘跌超過5%。
    2018/08/31 19:55
  • 陸凍結審批‧遊戲市場入寒冬 騰訊股價重挫

    港股股王騰訊,每季營收都呈現上揚走勢,最新第二季淨利為179億,比去年同期負成長2%,是2005年第三季(Q3)以來,首度出現單季負增長,低於市場預期,加上大陸凍結網路遊戲審批,今天(8/16)騰訊股價重挫3.04%,以325.8港元作收。
    2018/08/16 19:50
  • 杭州亞運納入電競 上海國際展火熱

    過去,打電玩被視為不務正業的消遣活動,但是隨著電子競技,獲得國際奧委會,承認可以作為一項體育競賽項目之後,電競產業爆紅,尤其在中國大陸,今年上半年,遊戲市場銷售收入達1050億人民幣,這是首次突破千億大關。今年的雅加達亞運,首次把電競納入賽程,大陸組織國家代表隊,現在正如火如荼的進行賽前集訓。
    2018/08/06 19:50
  • 韓國手遊登台 搶攻暑期遊戲商機

    手機遊戲市場龐大、競爭激烈,韓國有手遊事前預約玩家超過500萬人次、現在也登台開放預約,首日就吸引超過56萬人,以高畫質跟豪爽戰鬥畫面搶攻國內暑期遊戲商機。
    2018/07/20 22:14
  • 陸遊戲市場收入9000億  手遊近6成

    中國遊戲業統計,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣2036.1億元(約新台幣9223億元),年增23.0%。其中,手遊實際銷售收入1161.2億元,占整體遊戲市場銷售的57.0%。
    2017/12/19 17:27
  • 市場驅動! 陸20所大學開辦電競科系

    電玩風潮席捲全球,今年中國大陸遊戲市場,可望達到275億美元的規模,其中電競市場發展迅速,以去年實際銷售收入來看達到504.6億元人民幣,超過台幣2千2百億,預估到了2018年大陸電競用戶達到2.8億,電競產業獲得中央支持,2022年杭州亞運會也將電競列入正式比賽項目,而自大陸教育部去年9月批准電競專業走入校園之後,現在已經有20間大學開辦相關科系,培養電競產業的專業人才。
    2017/12/12 21:36
  • 遊戲市場大! 電視劇穿越網遊世界吸睛

    「穿越」一直是電視劇不敗的題材,不過現在穿越時空已經不夠看,由於現在玩遊戲人口數越來越多,大陸遊戲用戶更突破5億人,所以電視劇、網路劇劇情,紛紛進化到穿越進遊戲世界裡!吸引玩家目光也更貼近年輕世代生活。
    2017/11/11 17:06
  • 周杰倫投資「電競耳機」 搶千億商機

    大陸的電玩遊戲市場,達到千億人民規模,其中電競玩家,就有2.2億人,上下產業鏈,對應的是龐大商機。藝人周杰倫,是演藝圈出名的資深玩家,這幾年開始佈局電競行業,除了有自己的職業隊外,在深圳還開專業電競網咖,現在又進一步投資台商的耳機品牌。
    2017/07/27 19:10
  • 北市稽查市售遊戲點數卡 2家不合格

    台北市法務局今天指出,線上遊戲市場日趨蓬勃,相關爭議也逐年增加,這次一共稽查市售8家實體、非實體點數卡。其中「網銀遊e卡」、「茂為OMG卡」未記載履約保證,均不合格。
    2017/04/27 13:22
  • 上百萬櫻花妹 透過手遊與「虛擬男友」戀愛

    日本是全球前三大遊戲市場,玩家人數高達6900萬,看準這個龐大商機,有業者推出以戀愛為主題的遊戲軟體,果然大受歡迎,20到30歲的女性,透過手機和虛擬男友共譜戀曲的人數就多達上百萬人。
    2016/11/23 21:39
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