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上百萬櫻花妹 透過手遊與「虛擬男友」戀愛

記者 陳姵如 報導
發佈時間:2016/11/23 21:39
最後更新時間:2016/11/24 00:52
圖/YouTube
圖/YouTube

日本是全球前三大遊戲市場,玩家人數高達6900萬,看準這個龐大商機,有業者推出以戀愛為主題的遊戲軟體,果然大受歡迎,20到30歲的女性,透過手機和虛擬男友共譜戀曲的人數就多達上百萬人。

遊戲廣告旁白:「廣瀨遼26歲是一位暢銷作家,與她相遇前暢銷是他唯一在乎的。」

 

想要找到交往對象,現實生活不再是唯一管道。

遊戲廣告旁白:「想跟其他男孩談戀愛嗎?」

找來新生代帥哥男演員代言,遊戲業者號稱完美男友在手機上就能找到,吸引許多玩家,尤其是20到30多歲的女性。
 

虛擬戀愛遊戲玩家:「我覺得我沉浸在戀愛中,真的感覺很像在和他談戀愛。」

提到男友就雀躍不已,周邊商品如數家珍,即使是虛擬的也無所謂,因為受到療癒才是重點,虛擬戀愛遊戲在日本受到廣大歡迎。

以日本社會來說,18到34歲的女性當中就有將近4成5沒有戀愛經驗,拜科技所賜,靠手機應用程式談虛擬戀愛的日本女性多達百萬人。

遊戲公司區域經理莉娜:「虛擬男友這個詞在美國媒體報導中經常使用,但大部分的粉絲玩家不用這個詞,他們以遊戲類型來稱呼,像是乙女遊戲或是有人會稱之為戀愛遊戲。」

這類以戀愛為主題和目的的遊戲,會設定人物、創造情境再讓玩家選擇後續劇情,和其他男性角色的互動方式,決定了戀愛故事的發展走向。

遊戲廣告片段:「沒有一個女人不臣服於我,要哥哥從頭教妳嗎?從今天開始為了我,要記得好好伺候我喔。」

能力強、會說甜言蜜語,有點強勢但偶爾展現柔情的男性角色特別受到喜愛,而現實生活中少見或遇不到的人,更是戀愛遊戲令人著迷的關鍵之一。
 

網路報導片段:「玩家可以和武士歷史人物約會,甚至是鴿子也可以。」

攤開數據,日本是全球第二大行動遊戲市場,2016年銷售額達到65億美元,約合超過2千億元台幣,而日本最早的約會模擬軟體出現在1980年代,當時主打男性玩家,直到1994年才出現第一款以少女為客群的遊戲,甚至風靡已婚女性。

網路報導片段:「乙女遊戲促進行動遊戲產業蓬勃發展,在日本遊戲市場占了將近60億美元。」

這種商業模式會成功,專家分析來自於城市裡人們的疏離與孤立,逐漸成為社會的常態。

遊戲公司區域經理莉娜:「我認為玩這種遊戲能紓解壓力,擁有一個住在手機裡,你想要時才出現的人感覺很好,他無條件愛著你。」
 

而且就連藝人也在玩。

日本藝人松井玲奈:「前幾天很值得慶祝的,我終於交往突破400天了。」

看準人人都想沉浸愛河的渴望,遊戲公司持續鎖定商機推陳出新,並進軍歐美市場滿足各種玩家需求。

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#手機遊戲#虛擬男友#乙女遊戲#戀愛遊戲#虛擬戀愛

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