中國手遊擴大全球版圖 前百大營收占比達40%、美國降至16.5%

  • 記者:黎怡涵|責任編輯:新聞中心
  • 發佈時間:2026.11.11 17:13
  • 最後更新時間:2026.11.11 17:13
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中國手遊崛起,美國業者失勢。(圖/Shutterstock達志影像)

中國手遊崛起,美國業者失勢。(圖/Shutterstock達志影像)

全球手機遊戲市場規模達1,210億美元(約新台幣3.97兆元),但美國業者正逐漸失去競爭優勢,中國遊戲公司則憑藉較低開發成本及成熟營收模式擴大版圖。市場研究機構Sensor Tower數據顯示,2024年初,中國與美國業者在全球營收前100名手機遊戲總營收中的占比幾乎相當;到了2026年年中,中國業者占比已升至40%,美國則降至16.5%。


中國手機遊戲擴大全球影響力 美國業者逐漸落後

據《彭博社》報導,2025年美國已成為中國遊戲最大的海外市場。中國遊戲在美國營收前100名手機遊戲總營收中的占比,已從2020年初的8%升至逾18%;同期美國發行商的占比則從40%降至不到30%。

Sensor Tower數據也顯示,目前全球營收前100名手機遊戲中,有40款由中國業者推出,較10年前的21款增加;美國業者推出的遊戲則從22款降至13款。


營收模式與開發成本 成中國遊戲競爭優勢

中國遊戲業者擁有約6.8億名玩家的龐大內需市場,也逐漸掌握如何從玩家身上創造營收。Sensor Tower估計,截至2026年年中,中國遊戲在美國市場每名活躍玩家每季平均帶來約47美元營收,接近美國遊戲的6倍,後者平均僅約8美元。

米哈遊(miHoYo)2020年推出的《原神》便是代表案例。這款免費角色扮演遊戲以開放世界及動漫風格吸引全球玩家,僅手機平台累計營收便達62億美元,顯示中國業者已能打造具有國際吸引力的高品質遊戲。

開發成本也是中國業者的競爭優勢。根據美國遊戲開發者大會(Game Developers Conference)調查,美國遊戲開發人員平均年薪約14.2萬美元;招聘網站Glassdoor數據則顯示,中國上海遊戲開發人員平均年薪約5萬美元。較低的人力成本,讓中國團隊更有條件快速開發遊戲並拓展海外市場。


美國遊戲業者尋求轉型 面臨成本及市場限制

面對中國業者競爭,美國遊戲公司開始調整策略,包括改採付費遊玩模式,或轉向開放網頁平台,以降低蘋果(Apple)及Google等平台抽成帶來的成本壓力。部分美國大型業者也選擇與中國工作室合作開發遊戲。

據《彭博社》報導,中國主管機關2026年上半年核准1,110款國產遊戲,海外遊戲則僅有37款取得批准,顯示外國業者進入中國市場仍面臨監管限制。美國遊戲新創公司End Game Interactive共同創辦人Yang Liu也指出,美國高昂的人力成本讓新創業者難以與中國對手競爭,因此將部分業務擴展至拉丁美洲,以降低成本。