電玩展第一天很多廠商搶先進駐,尤其特別多日本韓國和東南亞國家,看中台灣電玩商機,先和硬體軟體商交流,大家都在等25日開跑的電玩大展,光是人潮預估就高達35萬人,台灣光去年手機遊戲市場就成長25.5% ,也難怪不管是電動或VR或軟體商,特地飛來台灣參展。

鞋上只要多綁條橡皮筋,電流技術串連,直接化身電動人物,不只跳,手裡盾牌也不是擺好看的,按下去啟動防護罩。

遊戲軟體商新事業發展處協理廖正雄:「所以他整個所有空間是連貫,如果在一個6乘8的空間,我們可以做到一鏡到底的連貫,我們要特別挑選這種可以背著走的主機,那它能夠允許玩家,擺脫這個VR那條線的問題。」
各廠商不只台灣,第17年的電玩展,先從廠商秀軟體技術開跑,一共23國開發商、194家海外廠商參展,包含台灣有307家廠商較勁,除了卡好攤位,更重要的是禮拜五的重頭戲,電玩展,玩家體驗開跑。

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