- 19
- Jan
- 2017
▲圖片來源/截自Youtube
不知道《返校》是什麼?請先看這篇!>>《懶人包》新臺灣之光:遊戲〈返校〉的熱銷內涵
由赤燭團隊所製作的恐怖遊戲《返校》,短短幾天就登上遊戲平台Steam全球排名前幾名,也在海外遊戲圈引起諸多討論;挾以壓倒性的好評比例,這款僅僅以8人台灣本土團隊在一年半間自製的遊戲,登上了競爭激烈的國際遊戲舞台。
以民國70年代戒嚴時期為背景,《返校》劇情緊湊、張力十足,以恐怖氣氛為基底,以及白色恐怖、思想箝制的歷史素材,慢慢帶出家庭、個人、青春與台灣本土文化。
《返校》並沒有華麗的設計或是複雜的功能,遊戲過程也相當短暫,整體難度也相當低,以現代追求華麗風格、豐富多樣的遊戲設定,《返校》可以說是相當「簡單」的作品。(但恐怖指數對於不喜恐怖遊戲的玩家可能……稍高)
本土玩家對於遊戲內的台灣文化(香爐、籤詩、布袋戲,以及台灣歷史背景)想必是相當熟悉,但它能夠引起國外玩家的注意,也是因為它細膩的揉合了台灣文化元素以及想傳達的豐富情感。(不只是恐怖喔!也包含了對家庭、個人的反思)
●用娛樂討論台灣黑歷史
遊戲中討論度最高的,莫過於《返校》的時代背景─70年代,戒嚴時期。
戒嚴時期的歷史一直以來都沒有被適當且冷靜的討論過,直到幾年前仍然是政客相互鬥爭時,信手拈來的話題。應當毫無保留地呈現歷史真相的教科書,則在進入中原大戰的章節之後,一直到2000年政黨輪替之間,都對於台灣政黨政治、言論控管、思想箝制等問題避重就輕,快速帶過。
相較之下,德國處理納粹歷史的方式是逐年將相關資料公開,供一般民眾調閱,隨著真相逐漸展露在世人眼前,德國人學會冷靜、自制地面對這一段慘痛、撕裂的過去。但台灣,幾10年過去了,相關人士卻始終不曾針對這段過去做出正式、恰當的回應。
政府沒有積極作為之下,本土意識逐漸升高的台灣人,以電影、小說、攝影,甚至音樂(閃靈)不斷出聲檢討這段被刻意掩蓋的過去,這部遊戲《返校》也是以這樣的角色在追求當年的真相。雖然同時討論許多議題,流暢的劇情設計也將家庭、青春,及多元的台灣風俗納入遊戲中,但選定以白色恐怖作為故事主線,仍有其探究歷史、追尋真相的含意。
●用娛樂喚醒你對當年的質疑
關於那段歷史,正規教育沒有給予我們一個真相,蓄意逃避、掩蓋當年那段噤若寒蟬、坑殺士儒的黑歷史。而《返校》,作為一個素來不被國人重視的領域,它用精彩的劇情包裝,不只是將傳統台灣文化、風俗民情帶給國外,更是提醒國人維持反省與對真相鍥而不捨的勇氣。
或許那段塵封已久的過去仍要留在黑暗中數10年,待人老去、待仇恨逝去,但在那之前,我們都要記得,不論當初的政府進行這樣的管制有多正當的理由、當時的國際情勢有多不樂觀,我們都應該在事過境遷、邦定國安之後,回頭替當時追求言論與思想自由的一群,找回他們的名字,以及屬於他們的真相。
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