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    數位娛樂 結果共21筆

  • 5GAloT助攻! 高雄亞灣「體感娛樂」崛起

    國內最大5GAIoT園區就在「高雄亞洲新灣區」,高雄即將成為國內「體感娛樂產業」的重鎮,未來在5G智慧物聯網的助攻下,將吸引更多新創產業立足高雄、對接國際市場,利用高雄的港口優勢、工業技術,將「數位娛樂」帶向全新境界,高雄廠商打造的5G賽車平台在疫情期間已經成功出貨越南,搶攻後疫情時代的娛樂商機,位在愛河灣的「高雄流行音樂中心」已經通過滿載測試,可以舉辦各種大型表演,培植更多影音人才。
    2021/09/23 23:16
  • 數位娛樂遊戲集團 用行動愛護環境

    珍愛地球,數位娛樂遊戲集團投入環境保育,除了號召員工身體力行,也將節能減碳觀念,融入到遊戲裡,帶動數位遊戲世界裡的年輕世代,一起用行動愛護地球。
    2021/08/16 22:03
  • 區塊鏈技術竄紅 各產業網路交易陸續應用

    新興的區塊鏈技術在各產業間竄紅,目前有數位娛樂平台發表即將應用區塊鏈,未來在跟遊戲商合作後,可以透過智能合約保障線上遊戲玩家在虛寶的交易,另外銀行業者也將區塊鏈技術應用在內部的匯款轉帳平台上,讓匯出和匯入方可同時掌握資訊,而未來若是能找到區塊鏈的剛性需求,應用空間將更廣大。
    2018/07/06 22:59
  • 遠傳鹿talk社嶄「鹿」頭角 社群菁英培育引領新浪潮

    遠傳電信推出第一個由電信業者所經營的互動社群論壇「鹿talk社」,提供對3C科技、數位娛樂與行動智慧生活有興趣的消費者一個能自由分享、串聯與相互交流討論的互動社群平台,藉此更貼近年輕世代熱愛社群分享與透過社群獲取新知的生活型態。
    2017/07/10 18:24
  • 樂陞案/百尺竿頭聲明:盡力補償應賣人損失  

    百尺竿頭收購樂陞破局,演變成檢調疑是假收購真炒股案,樂陞董事長許金龍羈押禁見,案發後一個月,百尺竿頭數位娛樂公司今(1)日發表聲明表示,將以百尺竿頭名下所有資產為基礎,協調資金方,積極和投保中心就具體的和解方案展開協商,盡力補償應賣人損失。
    2016/10/02 18:23
  • 反禿鷹小組出擊 首案偵辦百尺竿頭併樂陞涉炒股案

    台灣高等檢察今(2日)天分案,偵辦日商百尺竿頭數位娛樂公司併購樂陞公司破局案,是否涉及假藉併購案炒股。這是高檢署成立反股市禿鷹小組第一個偵辦的案件。  
    2016/09/02 15:39
  • 數位潮流中尋求創新 前進樂高玩具王國

    全球8成的家庭都有樂高積木,但樂高10多年前曾瀕臨破產邊緣,後來懂得利用數位娛樂,讓玩實體積木的經驗更加豐富,造就了現在的玩具王國,隨著網路世代崛起,樂高也善於利用社群與粉絲們建立關係;而要設計出吸引孩童的產品設計師是關鍵人物,其中很多從小就是粉絲,透過他們的經驗累積出源源不絕的創意。
    2016/04/15 19:53
  • CATCHPLAY影音平台上線 啟動全新觀影體驗

    全球數位娛樂影音觀影行為正快速轉變!根據「2015電視與媒體消費趨勢」研究報告,超過半數的台灣消費者每天都會觀賞數位串流影音,平均每週觀看時間高達7.8小時,高於全球平均水準,龐大的商機讓許多業者紛紛搶食數位影音市場大餅。
    2016/03/22 23:55
  • 暴雪吃糖 併購candy crush開發商攻手遊

    遊戲商暴雪舉辦一年一度的暴雪嘉年華,每年在洛杉磯的安那漢會議中心舉辦,現場都湧進將近3萬個玩家,實體門票一票難求,雖然要價6千多元台幣還是以被秒殺的速度銷售一空,還有虛擬門票可以買在家輕鬆享受直播過程。不過最令人注目的還是暴雪母公司以59億美元,併購手機遊戲candy crush 的開發商King數位娛樂,加強佈局手遊市場。
    2015/11/09 22:51
  • FOCUS/亞馬遜首開實體書店 跨界發展正流行

    全球最大網路商之一Amazon,以線上賣書起家號稱實體書店的殺手,但現在他們卻反其道而行,在美國西雅圖開了20年來第一家實體書店,裡頭的書籍僅5000多款,但每一個都是經過大數據分析銷售或預購狀況最好的作品,而且陳列的方式也很不一樣,封面朝外底下還有讀者評價,靠著精準的挑選進貨,他們就能減少很多不必要的空間人力浪費,產業的新舊模式跨界結合儼然已經成為目前大趨勢,擁有魔獸世界等知名遊戲的傳統電玩大廠「動視暴雪」也宣布要以59億美元,相當於1900多億元台幣的天價併購全球最紅的手遊Candy Crush的開發商King數位娛樂。
    2015/11/04 20:57
  • Candy Crush退燒! 掛牌迄今跌近40%

    手機通訊APP、Line,宣布年底前全球用戶將達5億人,外傳line年底將在東京掛牌上市,不過另一款APP,正在面臨股價殘酷考驗,手機遊戲Candy Crush,開發商King數位娛樂公司,13日在美國收盤價和三月底時掛牌價相比,跌了快四成!
    2014/08/14 15:12
  • Candy Crush開發商 美股掛牌首日暴跌

    行動遊戲Candy Crush的開發商King數位娛樂公司,26日在紐約證券所掛牌交易,上市首日早盤一度暴跌15.2%。
    2014/03/27 07:26
  • 【FOCUS新聞】「炸糖」IPO 26日前進紐約證交所

    近幾年上市的科技新股都大有來頭,包括全球最大社群網站臉書,以及推特,都在紐約證交所上市,再過一個多星期,又有人要加入這個上市俱樂部,就是開發「Candy Crash」的英國遊戲開發商King數位娛樂,將於美國時間26日在紐約證交所掛牌,每股發行價訂在21到24美金,若以最高價計算,估計可籌得76億美金,也就是超過台幣2千多億,成為英國身價最高的科技類股,該公司潛力無窮,但有專家卻看衰。
    2014/03/14 21:25
  • 進軍全球! 遊戲公司跨足成立動畫公司

    台灣動畫發展的很早,不過卻苦於人才缺乏,甚至沒有發揮的舞台,不過有遊戲公司卻意外跨足數位娛樂動畫市場。
    2011/09/10 08:56
  • 看好雲端商機 電影公司加入戰局

    看好雲端商機未來的趨勢,電影公司也決定加入這場戰局,不但統一品牌統稱,更定位為全方位娛樂平台,更首創「全螢一雲」的數位匯流服務,要在下半年進軍香港大陸市場。
    2011/06/29 23:46
  • 【消費一把罩】拉攏玩家 遊戲公司結合娛樂網

    線上遊戲大舉進攻數位娛樂產業,像是遊戲橘子旗下子公司推出新網站,玩家可以在這個平台賺取電影票或遊戲點數,還有智冠也投資娛樂網,玩家未來可以一邊玩遊戲,一邊聽流行歌曲。
    2007/10/22 09:49
  • 威盛跨數位娛樂 王永慶外孫掌管

    硬體起家的威盛電子,即將跨足數位娛樂,還成立了威望公司。擔任執行長的陳主望,才34歲,是王雪紅的姪兒,也是王永慶的親外孫。不過對於這層關係,陳主望卻沒有太多想法。
    2007/01/19 19:52
  • 成龍周潤發 為香港電影造勢

    今晚有東方好萊塢美譽的香港,可說是星光閃閃,集歌影視和數位娛樂等八大演藝盛事於一體的香港影視娛樂博覽,由國際影帝影后梁朝偉,張曼玉和國際巨星成龍和周潤發的帶領一眾香港影星揭開了序幕,香港電影界希望藉此影展營造香港成為東方坎城。
    2005/03/21 23:20
  • 代理韓國電玩 電信業跨娛樂領域

    韓國網路遊戲市場發展蓬勃,看上台灣電玩的商機,電信業者直接簽下韓國最大的遊戲發行商電玩代理權,擴大數位娛樂的經營領域。
    2004/10/15 20:45
  • 熱愛科技商品 藝人為數位館站台

    正當「數位家庭」還只是口號時,銀色夫妻艾力克斯和李詠嫻早已經是個數位迷,家中所有的商品儼然就是個數位娛樂工作室,通訊業者看上這對愛用數位產品的夫妻,邀請他們為新開幕的數位娛樂館站台。
    2004/10/01 07:50
  • 看準數位熱 日系品牌旗艦壓境

    為了滿足現代人對數位生活化的需求,日系電子業者特地整合旗下的資源,將電子、遊戲、音樂等產品相互連結,在台北101成立首家科技娛樂旗艦館,以滿足消費者對數位娛樂的新需求。
    2004/04/07 19:10
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