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數位潮流中尋求創新 前進樂高玩具王國

記者 陳姵如 丹麥比隆 報導
發佈時間:2016/04/15 19:53
最後更新時間:2016/07/05 00:26

全球8成的家庭都有樂高積木,但樂高10多年前曾瀕臨破產邊緣,後來懂得利用數位娛樂讓玩實體積木的經驗更加豐富,造就了現在的玩具王國,隨著網路世代崛起,樂高也善於利用社群與粉絲們建立關係;而要設計出吸引孩童的產品設計師是關鍵人物,其中很多從小就是粉絲,透過他們的經驗累積出源源不絕的創意。

2016全球第2大最具影響力品牌是它,前進老牌玩具王國所在的城鎮,樂高樂園的城堡和高塔是最醒目的標誌,這裡的街景房屋宛如小型樂高模型對稱而沉靜。

TVBS記者陳姵如:「這裡是丹麥的比隆市也是樂高總部的所在地,創立84年要怎麼靠一堆塑膠顆粒積木打造出玩具王國,帶您看看背後的祕密。」

從機場開始樂高裝置無所不在,樂高集團總部大廳設計,也是從積木得到靈感,巨大的黃色塑膠凹凸管,從天花板和地板延伸出來,沿著紅色牆壁的走廊,樂高最受歡迎的系列角色一覽無遺。

樂高集團執行長尤根納斯托普:「透過樂高我們完成很有意義的事,就是玩樂中學習幫助孩童發展樂趣和滿足來自建造和創造東西。」

樂高陪伴全球數億人的童年,在玩樂中學習,孩童滿意度更在2015年創下新高,靠的是不斷創新求變,光是去年就推出超過350項新商品。

TVBS記者陳姵如:「樂高積木只要六塊就能產生9億1500萬種組合,而這裡(展示的)就是深受歡迎的《星際大戰》系列。」

授權系列商品因為收藏價值增加而大賣,去年搭上電影熱潮幫助營收衝上52億美元,而在幾乎人人都有行動裝置的現代,擁抱數位化更是時勢所趨。

樂高集團行銷長茱莉亞戈丁:「我們看到更大的機會增加孩童在實體產品的體驗,藉由擴大數位世界的玩樂,像是未來騎士團還有LEGO Dimensions。」

實體積木結合虛擬遊戲創造全方位娛樂體驗,樂高設計師實際示範給我們看。

樂高互動設計經理梅莉莎彼克琳:「我用專屬App掃描能量盾牌。」

曾經是迪士尼的機械工程師設計過雲霄飛車,這些經驗和背景讓她為樂高尋求創新,一盒盒裝著積木和角色的樂高玩具賣的是故事和經驗,設計師正是靈魂人物,不過他們的創作設計靈感,究竟如何源源不絕?

樂高資深設計師佛德雷克安德魯:「我的創意來自很多不同媒介,像是電影、電玩、玩具。」

每一系列樂高玩具都有專屬團隊,來自不同國家的設計師互相激盪出火花,但樂高稱霸玩具界還不夠,把觸角擴展到娛樂圈。

《樂高玩電影》電影片段:「我皮皮挫啊!」

跨足大銀幕,2014年的樂高電影票房大放異彩,2017年也蓄勢待發。《樂高蝙蝠俠》電影預告:「你在這啊!阿福抱歉了。」

小小積木點燃上億孩童和大人的想像力,持續啟發創意。

圖/TVBS

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#樂高#積木#數位#創新

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