蘋果推出的新產品VisionPro,打響頭戴式裝置第一槍,混和實境硬體設備,百家爭鳴,而台灣則在軟體上也不缺席,過去曾經在迪士尼、好萊塢發展的顏武雄,回台後投入VR、MR技術,細緻的畫質、雲端運算,他透露,有不少國內外大廠看了都非常驚艷。
頭戴裝置,手指在空氣中比劃。
混合實境技術業者:「好,那我們現在看這邊。」
混合實境技術業者:「從天窗外面不同的角度看你會看到不同的表演。」
一抬頭,就像置身駕駛艙內。
混合實境技術業者:「然後你再把星球丟出去。」
伸出手,碰觸飄在半空中的隕石,手一捏,再放開,隕石被我丟了出去,眼前畫面,和所處環境,互相結合,讓人分不清到底是現實還是虛構。
混合實境技術業者:「我們希望透過我們技術,去打開你對未來的想像力。」
先來比較AR、VR、MR有何不同,擴增實境是把虛擬物件,增添在真實環境中,寶可夢遊戲就是AR應用,VR是虛擬實境,使用者戴上眼鏡,完全抽離實體環境,進到虛擬空間中,MR是混和實境,真實環境和虛擬世界混和,透過頭戴式裝置,用手和虛擬物件互動。
MR技術以電腦視覺、圖形處理、雲端運算為基礎,加上體感偵測及3D建模,虛實整合的感受更強烈。
混合實境技術公司創辦人顏武雄:「我們的運算能力其實優於現在市場上大概有四五倍以上的效能,有這樣的運算能力才能夠把IP的內容,或者是它的呈現方式完整的呈現給體驗者。」
過去曾有迪士尼、好萊塢的動畫特效經驗,顏武雄回國打造自己的台灣團隊,目標是打造準確空間定位、更好的影像品質、運算效能順暢的MR軟體技術。
混合實境技術公司創辦人顏武雄:「你可以想像我們在做MR的體驗的時候,如果今天它的空間定位不穩定,其實你可能會造成你的暈眩,或者是你會很容易虛實很明顯就看出它的差異性,所以首要一定是讓它的定位,非常的穩定非常的精準,那你才能夠投入在這個內容裡面。」
2022年,全球VR頭戴式裝置出貨量850萬台,比2021年的1090萬台低了22%,2023數字估回升到920萬台,蘋果在此時推出頭戴裝置VisionPro,打響空間運算第一槍。
軟體代理業者Hank:「之前其實像微軟或EPSON都有相對提出,那我覺得大家就在市面上不斷去找出自己的定位,因為蘋果它畢竟可以結合自己的生態系,而且蘋果它其實在視覺上處理得比較更貼近生活化。」
蘋果推VisionPro,有望刺激頭戴產品市場需求,2024年出貨量估計達1270萬台,年增38.7,預估2026年將突破2千萬台,硬體百家爭鳴,台灣業者則有軟體優勢,未來還能應用在不同場域。
混合實境技術公司創辦人顏武雄:「第一個當然就是教育,它可以讓教育變得更靈活,而且變得很有趣,然後另外一個就是娛樂,最重要是我們認為生活,我們其實未來想要做的是虛擬陪伴,我們想要透過MR的技術,加上AI的導入,讓虛擬的人物會變得有生命力。」
軟體代理業者Hank:「無論是在教育工業,或者是醫療體系,醫療它畢竟有門檻,所以它的技術需要縝密的去做開發。」
包括遊戲開發商、動漫集團、娛樂媒體巨頭都將攜手合作,MR技術也將掀起教育革命。
輔大織品服裝學院長何兆華:「過去都是從2D開始,也就是說服裝把它平面化以後,再做成立體化,MR它可以增加你在學習上面的一種新的視野,包括這個數位工具,可以讓你看到你過去看不到的細節,那除了這個以外,還有另外一個地方是在於說,很多成本會減少,因為你過去可能要做好一件衣服,你要打十次樣,可是現在你可以透過MR的這個技術,你可以在數位的視覺化上去做修正。」
當主流科技業者都搶著在虛擬世界佔地為王,等於宣告MR時代的到來,讓想像被看見,將在你我生活中真實上演。
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