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    遊戲產業 結果共69筆

  • Toyota挺電競 跨界結盟《傳說對決》

    Toyota秉持支持創新產業發展、力挺年輕人圓夢的精神,2019年開始Toyota就已經成為台灣第一家跨界合作遊戲產業的汽車品牌。今年,Toyota更持續和《Garena傳說對決》深耕台灣電競產業,發展台灣更優質的電競環境。GCS職業戰隊-閃電狼 (Flash Wolves)也在2020 APL超級職業聯賽贏得世界冠軍獎盃,賽區實力也因此備受國際肯定與矚目,也讓世界看見台灣的電競實力。
    2020/08/10 19:00
  • Switch缺貨日銷售跌、台傳哄價 飯店百貨如何復甦

    疫情影響之下,遊戲產業逆勢成長,3C賣場業者透漏,SWITCH和SONY的PS4,買氣分別成長5倍和3.5倍,另外雖然疫情趨緩,但是國際商務旅客幾乎歸零,飯店業者力推國旅,希望彌補業績。
    2020/05/28 23:09
  • 中國大陸遊戲公司衝女性市場 女性玩家佔逾四成

    電競賽場上不再是男性天下,大陸最新遊戲產業報告,女性玩家已經達到三億人,佔大陸遊戲用戶總規模的46.2%,許多遊戲公司都開始推出針對女行設計的遊戲,來挖掘市場;因為從2018年大陸一度凍結遊戲版號發放後,許多大陸電玩遊戲公司業績一路下滑,裁員、倒閉消息頻傳,2019年註銷的大陸遊戲公司有近兩萬家,比2018年增加九成以上。
    2020/01/14 19:57
  • 投資手遊膨風揪金主團 乃哥賭窟開張前還有驚人內幕

    指控徐乃麟詐財的蔡姓建商指出,他本來在桃園經營建設公司,2015年時,與陳姓友人及一名曹姓女子共同投資「大龍蝦數位國際公司」,由陳擔任公司負責人。當時公司與中國大陸2大遊戲公司及中國體育總局合作,推出「鬥地主」棋牌遊戲,不僅串聯二十多省舉辦大型比賽,更與中國體育總局簽下了10年合約,商機上看新台幣數十億元,還可帶動台灣遊戲產業西進,前景可期。卻因徐乃麟造成股東間一連串的金錢糾紛,甚至鬧上法院,最後引發中國官方代表的不信任,計畫被迫結束。
    2019/05/22 10:54
  • WHO:遊戲成癮列疾病 全球產業萎縮數千億

    玩網路遊戲,玩到像中毒一樣,需要戒斷的人越來越多,WHO世衛組織,要正式將遊戲成癮列為精神疾病,然而這也意味,未來遊開發商,將面臨更多法規限制,估計這個產業在全球的損失,到2025年將上看11兆韓元(三千多億台幣),當中受創嚴重的包括遊戲產業王國南韓。
    2019/05/21 20:00
  • 騰訊手遊防沉迷升級 未滿16歲禁登入

    上個月才剛推出兒童鎖的騰訊,為了防堵未成年沉迷遊戲,最新公布又要在一款新遊戲中,把登入年齡門檻從13歲調高到16歲,一部分玩家將拒於門外,騰訊目的還是為了博得大陸官方認可,讓遊戲版號申請能更順利,因為從去年底解禁版號審批至今,騰訊申請版號過關的遊戲不到10個,在遊戲產業上碰壁;而遊戲直播業務,則積極進軍海外,騰訊佔有4成股份的遊戲直播平台「鬥魚」,正式向美國證交所提交IPO申請,預計募集5億美元資金。
    2019/04/24 20:08
  • 係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」

    台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。
    2019/04/14 23:16
  • 騰訊網遊「兒童鎖」 家長合影認證才能玩

    為了避免未成年玩家,玩手機遊戲沉迷,繼實名制、防沉迷時間限制後,大陸遊戲產業龍頭騰訊,宣布在《王者榮耀》和《刺激戰場》2款遊戲,新增兒童鎖限制,13歲以下未成年新用戶,首次登入遊戲,必須提供監護人身分訊息,上傳監護人和玩家的合照,監護人還要錄一段影片,再次確認為本人沒造假,才能解鎖開始遊戲。
    2019/03/04 20:11
  • 遊戲產值逾四兆! 童子賢:超越好萊塢票房10倍

    台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,尤其台灣擁有一流刁鑽玩家,許多大廠會將台灣當成實驗場,得到玩家反饋後優化遊戲,再跨足其他市場。
    2019/01/24 22:52
  • 大陸政策擋新遊戲推出 產業由熱轉冷

    過去大陸遊戲市場增長快速,但今年狀況卻急轉直下,代表大陸遊戲產業龍頭的騰訊,第三季度遊戲收入為人民幣258億元,同比下降4%;今年前三季度大陸51家在A股上市的遊戲公司,有21家淨利潤都出現下滑,導致這樣結果的原因,就是大陸從今年3月底開始,宣布停止遊戲版號的審批,也就是新遊戲沒辦法上市,政策衝擊顯現;大陸遊戲公司,為了撐下去,紛紛做出調整,將遊戲推往大陸以外的市場,延長遊戲開發周期,積極用遊戲形象來創造周邊商機。
    2018/12/07 20:03
  • 傳騰訊縮減遊戲預算 業界:恐引連鎖效應

    經歷數年高成長,中國遊戲產業漸走入疲態。騰訊傳出將縮減遊戲事業行銷支出,業界人士認為,可能會引起連鎖效應。
    2018/11/09 12:16
  • 中國青少年網路成癮近10% 將發布治療規範

    中國官方近期劍指網路遊戲產業,繼8月傳出凍結遊戲執照審批後,當局今天更公布研究數據,表示有近10%的青少年網路成癮,因此近期將正式發布「網路成癮治療規範」。
    2018/09/25 16:44
  • HTC Vive獲日本IP授權 推VR戽斗袋鼠

    HTC虛擬實境內容中心今年首度跨足互動遊戲產業,取得日本IP「戽斗星球」授權,推出扭蛋VR體動能遊戲「戽斗袋鼠」,並開市場前例由線下先行,估第4季進駐Vive Land。
    2018/06/12 16:01
  • 遊戲業性別嚴重失衡 英企業向女性招手

    鑒於遊戲產業女性占比僅19%,英國知名遊戲開發商Creative Assembly過去3年都在他們南倫敦荷善(Horsham)的辦公室舉辦研討會,盼鼓勵更多女性人才加入。
    2018/03/07 15:14
  • 「VR科技」帶進手術室 3國4醫生尬「醫術」 

    虛擬實境的科技,除了被拿來用在遊戲產業之外,還可以怎麼應用呢?位於英國美國和印度的4位醫生,在同一時間不同空間,戴上了VR頭戴顯示器,成功化身虛擬人物,出現在英國一家醫院的手術室裡面,他們透過VR科技,跨國零時差的即時會議,在得到專業諮詢之後,實際出現在手術室裡的一名英國外科醫生,最後成功幫病患移除了腸胃的腫瘤,讓VR科技的應用又往前發展了一步。
    2017/10/25 19:29
  • 電競戰場誰稱王? 這款遊戲半年就榮登第二名

    遊戲產業在電腦普及後快速的崛起,行動手遊的市場更是以指數性爆發成長,每天打開電視都可以看到各式各樣的手遊廣告,雖然越來越多的遊戲廠商都將預算轉投入行動平台發展,砸下大筆的行銷經費,不過由於當今手機遊戲的生態,幾乎都以炒短線的「免洗遊戲」經營為主,讓傳統的PC線上遊戲依然有不小的市場生存。透過全新的「百大口碑線上遊戲」排行榜,針對近半年來(2017年04月27日~2017年10月23日)網友在討論區與各大新聞媒體的網路聲量調查,究竟哪一款線上遊戲至今依然火熱到不行,誰又是快速竄紅的後起新秀呢?
    2017/10/24 15:28
  • 電競產業崛起 僑光開設電競中心培訓

    電競產業崛起,僑光科技大學率先創設電競中心,教育部次長姚立德今天出席開幕式時指出,電競遊戲不再是個人娛樂,已形成電競遊戲產業,盼在政府支持下可以成為台灣產業。
    2017/10/21 14:01
  • 轉型!手遊重「質感」 桌遊強調「歷史連結」

    遊戲產業從過去的遊戲機、到線上遊戲,再到近來很夯的手遊,甚至在地題材性強的桌遊也慢慢興起,幾十年下來不斷轉型,最大關鍵就是手機載具的普及,加上手遊畫面越來越精緻、質感提升甚至超越端遊,因此現在高達八成遊戲玩家都集中手遊。遊戲產業專家表示,未來仍將是手遊的天下,不過這些虛擬社交,將會越來越貼近現實,強化後的內容跟在地題材連結,就如同桌遊一般,拚聲量、衝銷量。
    2017/10/13 19:58
  • 虛擬體驗極限運動 韓仁川推出VR遊樂園

    VR虛擬實境的應用越來越廣泛,南韓一間VR室內遊樂園,裡面有多達40種的遊戲體驗,虛擬視覺影像和遊戲音效的搭配,讓遊客感受逼進真實的刺激感,而除了遊戲產業,現在醫療領域也開始應用VR科技。
    2017/09/12 22:20
  • 紅白機回來了! 手掌心大小內建30款遊戲

    日本任天堂在上個世紀末,靠著被暱稱為「紅白機」的電視遊樂器,成為全球遊戲產業龍頭。30幾年過去了,任天堂宣布將在今年11月10日,推出複刻版的紅白機。除了把30款經典遊戲,直接安裝在主機的記憶體裡,體積也縮小40%,大概跟一個手掌差不多大。
    2016/10/01 17:28
  • 虛擬實境夯 東京電玩展吸27萬人創新高

    為期四天的日本東京電玩展湧入大批人潮,今年的主軸莫過於虛擬實境,讓遊戲玩家有更貼近真實的感受。全球遊戲產業年產值大約1000億美元,光是日本就占了四分之一,業者不斷投入軟硬體技術開發,相關市場持續蓬勃發展。
    2016/09/19 09:12
  • 看重「創意」 日商手遊「10萬月薪」吸新鮮人

    6月就是畢業季,不少學校的徵才博覽會開跑,台科大的校園徵才滿受學生歡迎的是遊戲產業,因為公司強調要找創意人才,像是有日商手遊工程師薪資4萬5到10萬,畢業生就有這個價,甚是打出6點以後加班給你3倍薪水,待遇不錯加上自在的工作環境很吸引年輕人,另外有美商半導體公司首次來台,開出年薪120萬挖角人才,比一般學士、碩士畢業生平均2萬6到2萬8的薪資高出很多。
    2016/03/25 18:27
  • 遊戲股超旺!寒假、年節檔期將至 廣告翻量

    台股新年開盤重挫223點,差點守不住8100點關卡,可讓股民嚇壞了,不過展望今年其實包括傳統電子股、遊戲股成為檯面要角,因為1月底馬上就是電玩展,各家廠商已經準備好要推出新款遊戲,要讓營收繼續衝高。
    2016/01/04 15:59
  • 角色好像?! 魔獸世界控刀塔傳奇涉抄襲

    全球下載超過百萬次的手機遊戲「刀塔傳奇」,在台灣挨告涉嫌抄襲「魔獸世界」!代理商出庭,認為「如果抄襲,怎麼可能上架?」,並且推斷「賣太好才會挨告」。這起官司是遊戲產業的重要案例,因為美國的遊戲商暴風雪公司認為,刀塔傳奇和魔獸世界高度相似,涉及侵權,特地在台灣提告;不過,刀塔真正的創辦公司莉莉絲其實在大陸,在台灣提告應該有策略考量。
    2015/09/04 11:56
  • 野心大!大陸官方親領遊戲廠 直搗E3展

    全球遊戲業產值高達9百億美元,美國和日本盤據東西方兩個山頭,現在大陸野心勃勃也要搶進市場。北京官方領軍率領10組遊戲廠商參加E3電玩展,還在主場館租下一個攤位,反觀台灣只有一個廠商參展,規模差很大,大陸游戲業有政府當後盾,更積極表現了對於遊戲產業的企圖心。
    2015/06/18 20:37
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