為期四天的日本東京電玩展湧入大批人潮,今年的主軸莫過於虛擬實境,讓遊戲玩家有更貼近真實的感受。全球遊戲產業年產值大約1000億美元,光是日本就占了四分之一,業者不斷投入軟硬體技術開發,相關市場持續蓬勃發展。
年度東京電玩展登場,展場內人山人海,玩家們聚精會神,躍躍欲試各種遊戲裝置,但今年最夯的主題非虛擬實境VR莫屬。
民眾:「以前的版本我必須按按鈕,但我現在只要這樣做就好。」
戴上頭盔,手拿感應器,玩遊戲有了更身歷其境的體驗。
玩家:「我以前覺得看起來有點丟臉,但當你在玩的時候,你會忘記周遭環境。」
日本遊戲產業帶動虛擬實境潮流,無論遊戲設計還是裝置本身,都不斷推陳出新,相關市場相當龐大。
科技作者:「虛擬實境將投入日本大眾市場,像是Sony推出專屬頭戴式裝置。」
半島電視台記者:「全球遊戲產業年產值1000億美元,光是日本就占了四分之一。」
除了虛擬實境,擴增實境也是另一大趨勢,像是掀起狂熱的手遊「寶可夢」,就反要玩家走出虛擬世界,講求更細膩的遊戲互動模式,今年東京電玩展吸引27萬人次創新高,電玩與遊戲發展,可望引領虛擬實境時代來臨。
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