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全民開發手遊 日本趨勢產業持續發燒

記者 書雨卉 報導
發佈時間:2018/05/22 20:38
最後更新時間:2018/05/22 20:38
圖/翻攝自ファミ通.com
圖/翻攝自ファミ通.com

在一般人的觀念裡,要開發出一款手機遊戲可能不是一件容易做到的事,需要具備一定的專業知識,但是這個月,在京都舉辦的一場遊戲展,大大打破這個觀念,因為在這裡展出的遊戲開發者,有人之前在證券公司工作,有人大學還是讀文學系,因為日本的手遊產業爆炸性成長,除了需要大量的人才,成正比的高收入也成為吸引各行各業民眾爭相投入的關鍵。

圖/翻攝自ファミ通.com

 
把經典的浮世繪拿來做為遊戲主題,另外這個則是通通用剪影製作而成,總計80多款精挑細選出來的遊戲,最近在京都的國際遊戲展亮相,緊抓日本海內外買家的目光,不但把場內擠得水洩不通,門外更排了長長的隊伍。

美國公司的買家:「非常棒,在這裡看到許多在西方不常見,很多很酷的遊戲,非常有趣。」

日本大型遊戲製造商員工:「看到很多前所未見的遊戲。」

 
日本的手遊產業有多蓬勃?根據調查,光是一天的遊戲下載次數就多達230萬次,而這個數字未來只增不減。

立命館大學教授中村彰憲:「目前全世界對日本的流行文化,真的很感興趣,因此如果能活用日本文化,獨自開發出一些原創性的東西,我認為可能性還是有的。」

而整個產業最重要的人才遊戲開發者,如今已經不僅限於專業人士,來自各行各業毫無遊戲經驗的素人也能闖出一片天。

前證券公司職員:「以前做的是跟證券系統有關,但我已辭職,現在自己在做。」

另外這款動作遊戲的創作者是....

前中古用品店店員:「我以前在中古用品店當了4年打工族。」

成功轉行的還有這位25歲年輕人,他是在3年前進入手遊領域,到現在已經開發出5款遊戲並順利上線。而這次展出的新手遊則是要給玩家一種讀小說的體驗,因為他大學讀的就是文學系,夢想還是要當一名小說家,至於寫程式從來沒碰過。

 
遊戲開發者:「這是用來開發遊戲,一個叫做Unity的軟體。」

所幸同樣在3年前,美國的業者做出了這款專門用來開發遊戲的平台,而且免費開放使用,成了全球新手入門的必備法寶。因為只要選擇系統事先預定好的動作選項,遊戲中的角色就能自行移動。

就連構圖也能自己一手包辦,像新遊戲裡,這個看不出是什麼東西、奇特的角色,就是他把在網路上找到的大量免費素材,運用創意拼湊設計出來,假如細看角色的身體,還能看到裡面藏了一台「洗衣機」的文字符號。

遊戲開發者:「許多東西都能很簡單地做到,真的很感激有這套軟體出現。」

而大家會一窩蜂地來做遊戲還有很重要一個因素,就是收入高,像這對夫妻還是手遊界的新手,今年才推出第一款他們自己開發的作品。

 
而這款射擊遊戲,目前已經在蘋果的iOS平台上架,但他們不但不用付上架費,只要2個月內,達到3萬次下載次數,還能有100萬日圓收入進帳。

遊戲開發者三橋彰:「就收入這塊部分當然很高興,但最開心的還是下載次數增加。」

其實這類手機遊戲大都開放民眾免費下載,因此他們的收入有2個最主要的來源,一個是靠遊戲裡販售的武器和道具,另一個則是廣告收入。

遊戲開發者三橋彰:「當影片播出被使用者看到,我們的戶頭就會有錢進來,是這樣的一個流程結構。」

但包含這對夫妻在內的所有開發者都有個共通煩惱,就是怎樣才能hold住玩家的熱度,不讓作品只是曇花一現,因為這對夫妻的遊戲從2個月前開始出現下載次數銳減的情況,而他們這次會來參展,也是想找找看有沒有想跟他們合作的大公司。

遊戲公司社長:「真的非常可愛。」

遊戲開發者三橋彰:「謝謝你。」

幸運的是這次共有6間遊戲廠商上門洽談,主要也是因為現在製作個人開發遊戲的公司越來越多。

遊戲開發者三橋彰:「見了許多人,我想這應該會幫助我們,未來往更好的地方前進吧。」

全民都能做遊戲,讓日本手遊熱持續延燒,只是要如何成為這產業的常勝軍比創意也比機運。

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#手遊#開發#遊戲展

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