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南韓電競產業蓬勃 「辛拉麵」農心也成立戰隊

記者 林芳穎 報導
發佈時間:2021/11/04 13:47
最後更新時間:2021/11/04 15:28

電競產業在南韓發展蓬勃,估計2020年收益達到152億美元,南韓各大企業紛紛跨界投資,就連生產辛拉麵的南韓農心集團,也成立了自己的戰隊;過去南韓有俗稱「灰姑娘法」的兒童遊戲宵禁法,規定16歲以下的未成年人,禁止在凌晨12點到6點之間玩線上遊戲,南韓政府宣布將在年底正式廢除,有助南韓電競產業發展。
 
來到南韓首爾這所醫療科技高中,學生們在電腦前聚精會神,這堂電競課,目的是訓練出一流職業電競選手。包括這名16歲的尹起燦。

 
 
南韓高中生 尹起燦:「自從新冠疫情開始,待在家的時間變多了,我就開始密集地玩英雄聯盟,我達到了鑽石級程度(前1-2%玩家),那時我就在思考,再努力一點的話,有沒有可能成為職業選手呢?」
 
尹起燦夢想成為職業電競選手,每天只睡三小時,花在電競練功的時間比睡覺多出三倍,
 
過去南韓有個俗稱「灰姑娘法」的兒童遊戲宵禁法,為了確保學童獲得足夠睡眠時間,規定16歲以下的未成年人,禁止在凌晨12點到6點之間玩線上遊戲,南韓政府8月宣布,將在年底正式廢除這個過時法條,有助南韓電競產業發展。
 
 
南韓高中生 尹起燦:「因為兒童遊戲宵禁法,我受了很多苦,我通常睡得不多所以我在關機時間就唸其他書,如果沒有這項法條的話,我的電競功力會不會更高呢?或許還有很多人也受到法條的影響。」
 
南韓廢除法令,解除電玩時間限制,和全球最大的電競市場中國形成強烈對比,大陸政府在8月下旬公告,18歲以下青少年,每週花在電玩的時間限制在3個小時,這對南韓電競業來說,是個好消息。
 
首爾電玩學院副院長 朴世允:「我認為中國的遊戲規範對我們來說,是一個很好的增強實力的機會,作為電競強國,南韓可以再次採取主動,創造一個吸引外國人來學習電玩的環境。」
 
英雄聯盟世界大賽從2011年舉辦以來,南韓包辦了6次冠軍,電競產業在南韓發展蓬勃,估計2020年收益達到152億美元,南韓各大企業紛紛跨界投資,成立自己的戰隊,
 
包括SK集團旗下的SK Telecom、現代汽車旗下的起亞汽車、韓華集團旗下的韓華人壽,就連生產辛拉麵的南韓飲食龍頭農心集團,也在去年收購一支隊伍,取名為NS RedForce。
 
農心電競執行長 吳志煥:「目前為止電競產業獲得政府的贊助並不多,所以即便電競產業持續成長,主要還是倚賴企業贊助,和民間學院來推動。」
 
農心旗下的電競選手,偶爾還要替母企業宣傳新品,拍攝官方YouTube頻道影片,教粉絲如何煮泡麵。
 
 
農心電競宣傳片:「上面的烹調方法是說,要加入600毫升的水,這一瓶礦泉水是500毫升,就這樣整瓶倒進去怎麼樣?」
 
農心集團表示,他們將電競視為接觸年輕一代,提升品牌形象的平台,
 
至於SK Telecom贊助的T1戰隊,還開了官方周邊商品專賣店,舉凡衣服、帽子、馬克杯,公仔,都很熱賣。
 
南韓電競隊伍T1選手 金強熙:「我剛開始做電競選手的時候(5年前),很多人反對、看不起我的職業,事實上,當時包括薪水等環境都很差,但是現在只要你有實力,他們就會提供漂亮的大樓和高薪。」
 
2019年一項調查顯示,英雄聯盟南韓職業聯賽LCK選手平均年薪約台幣410萬,其中超過一半選手年薪低於台幣241萬,傳出LCK正推動明年實施,如同NBA等職業運動的薪資上限制度,但這樣一來,恐怕會限制各戰隊充實戰力,電競產業地位提升,相關議題也跟著浮上檯面。
 
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