搜尋:
激智科技
結果共 8 筆

走路搭捷運能「換現金」!北市56萬人響應 累積減碳量驚人
減碳行動如今能讓民眾實際「賺到」!中央與地方政府推動「減碳存摺」與環保集點機制,民眾日常通勤選擇步行或搭乘大眾運輸,省下的碳排量可轉換成數位點數折抵現金消費,台北市已有56萬人參與,累積減碳量達8萬公噸。

破解稀土材料絕緣特性 中國科研團隊創發光新技術
在你我身邊,手機、電動車、顯示器、風電機組等科技設備都離不開一個關鍵原料──稀土。這個元素,能發出色純度極高的光,卻又因本身是「絕緣體」而無法被電流直接點亮,長期困住全球科研界。近期,兩則與稀土高度相關的重大突破同時成為科技圈焦點:一是中國稀土大廠通過旗下境外子公司盛和資源(新加坡)有限公司,以約新台幣40.6億元的價格,拿下澳洲上市公司Peak Rare Earths(匹克公司)的股權。 另一則,是稀土材料在電致發光技術上的重大突破。長久以來,稀土材料雖擁有亮度高、光色純的特點,但因為它們是絕緣體,電流無法在其中自由移動,無法像半導體那樣被直接「電亮」。大陸研究員形容,它就像擁有極強肌肉的舞者,卻被關在鐵籠裡,沒舞台可發揮。北京清華大學深圳國際研究生院的韓三陽副教授指出:「稀土材料的絕緣特性,使電流難以注入和傳輸,因此無法像 OLED 那樣直接被電流驅動發光。」這個問題,被全球科研界卡了數十年。

台灣「10大建商」聲量王出爐! 2025買房必看
買房前多做功課!購屋更有保障

涉小林製藥問題紅麴 食藥署公布226件下架名單一次看
日本小林製藥公司的紅麴成分保健食品,有民眾食用後爆出腎臟疾病,目前已造成5死,目前台灣也有不少個案出現腎臟疾病,懷疑是食用紅麴膠囊有關,而小林製藥供應台灣廠商50多家,目前食藥署公告最新預防性下架名單,總共226件商品,其中不乏知名廠商,包括大研生醫、DHC等。

華為新機掀搶購潮 突破美方禁令.陸封「爭氣機」
沉寂許久的華為,突然線上發布Mate 60 Pro新機預售,售價人民幣6999元,約合台幣3萬多,9月3日門市就可領取,掀起一波搶購潮。而《彭博》聘請專業公司拆解新機,證實手機具有5G網速,且採用的是中芯7奈米晶片;大陸消費市場大讚華為突破美方圍堵,提升大陸高端技術,但在禁令之下,中芯要供貨給華為,必須獲得美國商務部批准,這次繞過禁令,是否違規,美方還沒有回覆。

陸90噸打樁機傾倒「壓爛富豪」奪2命 驚人絕命影片曝
大陸浙江日前發生一起死亡事故,當時一輛黑色轎車行經路上,突然有一台重達90噸的重型打樁機轟然倒下,直接把轎車砸爛,當時車內有一男一女,緊急送醫搶救後仍宣告不治。事後警方調查身分,死者是當地身價上億的知名企業董事長趙慶,以及他剛從加拿大回國的女兒,父女倆雙雙殞命。

百年東芝發表「五年重整計畫」 大刀闊斧
日本百年企業東芝,昨天(8日)發表了全新的經營計畫,表明全力進行重整的決心,除了將出售有問題的資產,更宣布將在未來五年,大砍7000名人力,未來則會把投資焦點放在,可再生能源、電池事業、產業用半導體領域的研發,消息一出,激勵東芝股價大漲超過12%,逼近兩年來新高!

【中國進行式】學小米!工程師拚「手遊」 身價破億
<html> <head></head> <body> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/ken935700@tvbs.com.tw/201502/20150209174808802.jpg" width="640px" /> <br /> <br /> 先前台灣科技業,是大陸取經的對象,但如今物換星移,相信不少台灣人心生感慨。一位曾經月領24K的台灣電腦維修工程師,就師法小米科技,從「手機遊戲」設計起家,再切入手機製造,短短五年拚出上億身價。林婉婷,劉若媺告訴我們。 <br /> <br /> ◎手機遊戲夯! 明年產值超220億USD <br /> <br /> 三、二、一開始,國內外電玩高手捉對廝殺,連小朋友也很厲害,各大高手比的不是傳統電玩,而是時下成長速度,最快的手機遊戲。 <br /> <br /> 18回合走到哪都可以看到有人滑手機,或是拿著平板電腦趴趴走,現在行動裝置大行其道,遊戲市場也因此掀起翻天覆地的變化。 <br /> <br /> TVBS記者林婉婷:「以前如果要打電玩,大家會想到的是非常熱門的像是PS系列或者是XBOX,非常熱門的遊戲主機,不過現在手機遊戲大大的風行,預估這個市值將會在2015年的時候,會暴增到220億美元。」 <br /> <br /> ◎1年10億部「手遊」 全面取代掌上機 <br /> <br /> 知名調查機構Gartner指出,手機遊戲產值3年內翻兩倍,到2016年將突破260億美元,整體遊戲市場產值,超過1100多億美元,但傳統電玩尤其是前幾年,非常熱門的掌上遊戲機,將大幅衰退,甚至有可能就此走入歷史。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「一年有1、2億的電腦在量產,跟一年有10億隻的手機相比,我覺得那市場更大。」 <br /> <br /> ◎搶手遊財!24K工程師 5年身價破億 <br /> <br /> 徐三泰七年級中段班,今年才30出頭,曾經是月領24K的電腦維修工程師,不過現在他卻是身價上億的科技大亨,戲智科技董事長徐三泰。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「2010年之後遊戲的泡沫化,就產生App當道移動式啊甚麼的,大家不再認為online game很棒的時候,不可能會有人經常拿電腦在身上,但是phone一定是很需要的東西,如果phone跟娛樂可以結合,甚至商業可以結合就太完美了。」 <br /> <br /> 徐三泰自行開發手機遊戲,鎖定的是正在起飛的行動裝置市場,而智慧型手機的出現,不只改變了消費者打電玩的舊模式,也憾動傳統遊戲生態,更替台灣科技產業界,另闢一條擦亮自創品牌的可能之路。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「達成率啊,大家就會喜歡收集公仔,所以這裡面就會有很多很多的角色。」 <br /> <br /> 其實,台灣設計電玩軟體的人才不少,但是像徐三泰從設計遊戲出發,然後自創手機品牌,在短短5年內讓自己從上班族躍居成為億萬富翁的科技大亨,他是第一位。 <br /> <br /> ◎從軟體到手機「小米經驗」 成標竿 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「今天我舉一個很現實的例子,小米手機小米科技大家覺得很棒,雷軍他是做軟體公司起家的,他以前是金山軟件,所以一個軟體公司為什麼可以撼動全世界,他能為什麼我們不能。」 <br /> <br /> ◎辦公室為家 工程師:小米激創業心! <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「我的長短袖。」 <br /> <br /> 一點也不誇張,辦公室抽屜裏放的就是他的換洗衣物,因為徐三泰從創業那一天起,就以辦公室為家。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「我5年前就這一雙耶,我已經穿到扁了。」 <br /> <br /> 他已經有5年不知道躺在床上是甚麼滋味,睡覺就睡在辦公室這張椅子上。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「仰躺然後這樣就這樣休息。」 <br /> <br /> 這麼拚全仗著一股,被小米挑起的戰鬥意志。 <br /> <br /> ◎市占全球第3!小米竄紅 狠甩台廠 <br /> <br /> 小米科技董事長雷軍:「我先展示一下。」 <br /> <br /> 小米科技的雷軍,成了台灣科技新貴的效仿對象,這和對岸急於向台灣科技人才,取經的過往歷史相較,現在儼然大不相同,甚至連大陸品牌的氣勢都已然壓過台灣。 <br /> <br /> 像IDC調查顯示小米在2014年第三季,首度打進全球智慧型手機出貨量Top5,而且立刻就以5.3%市佔率衝上第三名,而本土品牌卻早已被拋在排名外。 <br /> <br /> 翻攝自網路:「我覺得我們沉溺在過去的勝利的這個輝煌30年太久了,這個框架把我們自己,一直限縮在台灣。」 <br /> <br /> ◎靠「低頭」創業!單款手遊 年賺2千萬 <br /> <br /> 超簡單的射擊電玩,就是受了雷軍刺激後的第一款遊戲創業作,2011年上架後,連續六周締造全球前45名紀錄,一年內就賺進超過兩千萬新台幣。 <br /> <br /> ◎市場區隔!台產手遊登陸 憑「麻將」 <br /> <br /> 另外一款遊戲,在大陸市場下載率超高的麻將遊戲,每個月光是廣告收益就有台幣50萬,創業短短五個月就打平開支,現在更自創品牌手機,結合自家設計的電玩遊戲,首款智能手機在2014年中正式上市,短短半年內銷售量初估有20萬隻,企圖替台灣科技產業再創新一篇章。 <br /> <br /> 記者VS.戲智科技董事長徐三泰:「下載一次是多少錢?Free,我們這種遊戲是靠廣告,我們唯一會收費的遊戲的價錢都是0.99美金。」 <br /> <br /> ◎2015超北美! 陸「手遊」市場42億USD <br /> <br /> 調查機構Newzoo報告顯示,大陸手遊市場在2014年,已經從23億美元增加到42點多億美元,2015年可望超越北美,成為排在日本之後的全球第2大市場,徐三泰的創業風格也很有特色,遊戲介面有繁體字,簡體字還有英文。 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「我們自己公司有能力有多國語言,所以我們可以有很多語系。」 <br /> <br /> ◎APP無疆界! 台產手遊80%「外銷」 <br /> <br /> 戲智科技董事長徐三泰:「我們的營收80%以上來自於海外,所以我們不是靠台灣給我們養分,我們是自己往外衝,App的優勢就是它是無國界,它可以發揮創意就可以打天下。」 <br /> <br /> ◎自創品牌! 科技業力突「代工困局」 <br /> <br /> 網路發展從1970年代開始,歷經兩千年泡沫化,最近十年間快速發展,尤其是行動裝置普及化後,結合網路運作的娛樂和商業模式,有了無限可能。 <br /> <br /> 記者林婉婷vs戲智董座徐三泰:「台灣的科技產要還要有另一個篇章的話,是不是軟加硬是我們的利基?我相信是,我們在11年12年,在思考這個行為的時候,美國的亞馬遜就已經在做軟加硬。」 <br /> <br /> 網路和行動裝置,不只改變民眾玩電玩的習慣,改變了舊有的創業和商業模式,台灣高科技產業能否結合軟硬體,走出代工困局,再創另一階段的科技產業高峰拭目以待。 <br /> <br /> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/ken935700@tvbs.com.tw/201502/2015020917480084.jpg" width="640px" /> <br /> <br /> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/ken935700@tvbs.com.tw/201502/20150209174803150.jpg" width="640px" /> <br /> <br /> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/ken935700@tvbs.com.tw/201502/20150209174806232.jpg" width="640px" /> <br /> <br /> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/ken935700@tvbs.com.tw/201502/20150209174756775.jpg" width="640px" /> </body> </html>