80年代的電玩小機靈一紅就是40年,還被搬上大銀幕拍成電影。但其實這個遊戲全世界只有11人,拿過完美得分。專家表示這其實就是利用人工智慧的方式,40多年來跟無數玩家鬥智鬥勇。四種不同顏色的鬼神出鬼沒,創造刺激的遊戲體驗感,就是早期AI的智慧結晶。
熟悉的音樂還有畫面,讓人瞬間進入備戰狀態。風靡世界超過40年的遊戲,讓人意猶未盡,其實比我們想像的更聰明。
儘管有無數的玩家不斷挑戰,目前全世界只有11個人,能拿下所有的分數。
小精靈遊戲紀錄保持人 戈柏格:「小精靈是一款迷宮遊戲,理想的遊戲方式是,吃掉每一個豆豆以及能量球 ,消滅每一隻鬼以及獲得每一個獎勵,在整個遊戲過程中還不能死掉,完美的得分是3333360分。」
玩家為了能完美破關,吃下所有的豆豆,要還躲開各種顏色的鬼,花了非常長的時間來研究其中的奧秘。
小精靈遊戲紀錄保持人 戈柏格:「達成小精靈完美分數的方法,就是利用遊戲的模式。」
這些總能阻止玩家前進,讓人恨得牙癢癢的鬼,其實就是早期的人工智慧產物。掀起討論熱潮的AI,其實很早就已經在我們的童年裡,對我們發起挑戰。
小精靈電玩設計者 岩谷徹:「有四隻鬼在追趕小精靈,但如果它們使用相同的規則追趕,就會成一排 這樣相當無聊,所以我們使用了一個演算法,使得四周的幽靈從小精靈的四個方向靠近。」
遊戲的設計者還利用演算法,讓鬼不斷增加遊戲的困難度,同時也讓角色帶有獨特的個性。
CNN主播 魯可蒂:「在設計和遊戲發行後,你是否對它的逼真度感到驚訝,特別是那些鬼。」
小精靈電玩設計者 岩谷徹:「是的,它們很認真的追趕著小精靈,所以善用了他們的特性,它們不僅僅是敵人,也是可愛和討人喜歡的,我認為這種關係是我想建立的。」
像這樣利用人工智慧,帶給無數大人小孩難忘的回憶還有歡樂,就算到40年後的今天,依舊有無數的玩家繼續展開挑戰。
CNN主播 魯凱蒂:「我的天啊!你看這裡!是1938年的原版瑪利歐,這裡是很經典的遊戲快打旋風。」
從1978年全世界第一個互動式電玩太空侵略者問市,80年代陸續推出的超級瑪利歐、音速小子,都曾經掀起全球熱潮。
新聞主播:「數百名消費者在日本東京秋葉原,兩天前就開始排隊,等待著史上最熱門的遊戲主機開賣。」
人工智慧也這樣悄無聲息的,走進所有民眾的客廳還有遊樂場。
紐約大學助理教授 托赫柳斯:「刻板印象就像是青少年,住在媽媽房子的地下室裡,只會玩遊戲,但這種情況已不再,現在大多數人都在玩電玩遊戲。」
簡單的吃豆豆遊戲,依照現在眼光看起來好像太過簡單,但跟電腦程式鬥智鬥勇成為全民運動,還成為好萊塢的電影題材。
紐約大學助理教授 托赫柳斯:「小精靈是一款極簡單卻富策略性的遊戲,它的圖形呈現非常簡單,但必須在遊戲中同時運用策略,因為需要預測鬼的移動路線,同時你也需要迅速採取正確的行動,否則就會輸掉遊戲 被鬼抓到。」
當年遊戲業者利用AI推動角色,將近40年後的2020年,輝達則是利用AI模型,在沒有遊戲引擎的支援之下,成功複刻出小精靈這款電玩。從小螺絲釘到有能力成為創造遊戲的推手,這款吃豆豆的遊戲見證了AI的發展,展現人工智慧的無限潛力。
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更新時間:2023/08/22 15:00