FOCUS/60分之1秒決勝負 電競真實生存戰
小時候玩電玩可能會被長輩教訓或阻止,但電玩早已不只是遊戲,而是電子競技e-Sports,一個蓬勃發展中的龐大產業,從遊戲硬軟體研發製造、娛樂、賽事直播到周邊商品,全球年產值逼近1千億美金。而許多職業電競好手,比方說快打旋風界的「2D格鬥之神」,梅原大吾,還有台灣好手GamerBee,向玉麟,在電競領域裡,地位都有如電影巨星,但夠格晉升世界級的玩家就像是體壇選手,除了天賦,更必須孜孜不倦練習,並且擁有超乎常人的抗壓性,同樣隨著年紀增長,也面臨眼力變差、反應遲緩等退休壓力,而這些電競賽事與明星好手的魅力何在?
2016/09/21|國際