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FOCUS/60分之1秒決勝負 電競真實生存戰


發佈時間:2016/09/21 21:30
最後更新時間:2016/09/21 23:41
示意圖/TVBS
示意圖/TVBS
小時候玩電玩可能會被長輩教訓或阻止,但電玩早已不只是遊戲,而是電子競技e-Sports,一個蓬勃發展中的龐大產業,從遊戲硬軟體研發製造、娛樂、賽事直播到周邊商品,全球年產值逼近1千億美金。而許多職業電競好手,比方說快打旋風界的「2D格鬥之神」,梅原大吾,還有台灣好手GamerBee,向玉麟,在電競領域裡,地位都有如電影巨星,但夠格晉升世界級的玩家就像是體壇選手,除了天賦,更必須孜孜不倦練習,並且擁有超乎常人的抗壓性,同樣隨著年紀增長,也面臨眼力變差、反應遲緩等退休壓力,而這些電競賽事與明星好手的魅力何在?

電子競技,出招致勝,看來像是同時按兩個鍵,但其實是一前一後,兩鍵相差1/60秒,這距離打不到他的對手,但你延遲一格按的話,你就能前移,抓住你的對手;不光是格鬥遊戲運動也一樣,都有傳奇的片刻。
 

日本職業電競玩家梅原大吾:「職業玩家必須贏得大賽才能賺錢,我確定(當職業選手)我會有月薪,月薪的數字也達到我的基本要求,誰知道能當職業電競選手多久。」

梅原大吾,現在年紀也大了,電競高手亞裔居多,家庭與社會存在鴻溝。

日本職業電競玩家梅原大吾:「儘管拿到冠軍我不知道能這樣生活多久,我(內心)認為電玩是自毀、是毒藥。」
 

法國職業電競玩家魯夫:「我寧願我父母說:『我兒子在廣告公司有個好職位。』」

台灣職業電競玩家GamerBee:「在工作的地方時,我不太愛讓我同事知道,我非常非常非常愛打電動這事情。」

日本職業電競玩家巧克布蘭卡:「我們何時結婚、何時生小孩?那甚至是可能的嗎?」

美國職業電競玩家賈斯汀王:「我15歲時贏得了第一個EVO冠軍,他們給我1千美元,我給奶奶一些錢,因為每個星期六,我奶奶會給我2塊錢出去打電玩,所以輪到我給她錢了。」

就像看拳賽一樣,門票1500日圓很便宜,能看到天王級的玩家,很值得,

梅原大吾贊助商美加獅代表朱利歐:「2009年開始才有職業電競玩家,而梅原是第一位獲得企業贊助的格鬥遊戲玩家。」

日本職業電競玩家Bonchan:「梅原是我們的領袖,讓你不好意思了。」
 

日本職業電競玩家百地祐輔:「就好像是在做「百地學校」一樣,我喜歡講解遊戲策略。」

台灣職業電競玩家GamerBee:「我的夢想...拼圖還是差了一塊,希望有朝一日,我可以達到我想要的冠軍。」

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#電玩#職業玩家#快打旋風

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