你越怕我越賺! 「恐懼商機」驚人吸金術
<html> <head></head> <body> <img border="0" height="480" src="img/FILE_DB/newsphoto/shihwei8@tvbs.com.tw/201502/20150214003323492.jpg" width="640px" /> <br /> (▲圖/達志影像/美聯社) <br /> <br /> 中國人怕鬼、西洋人更怕鬼!人類對未知事物既好奇又害怕,因此創造了所謂的「恐懼商機」,從驚悚電影到靈異節目、甚至連電玩也吹恐怖風,似乎都印證了「越恐怖、越賺錢」的吸金公式。 <br /> <br /> <br /> 不安定的音符,處處玄機的劇情,「驚悚熱」的顛峰,是這部影集。 <br /> <br /> 美國影集《陰屍路》第三季完結篇吸引1240萬人收看,這是有線電視戲劇類影集的收視紀錄。 <br /> <br /> 好萊塢化妝大師葛雷格:「有這樣的節目,對創作者來說能引發靈感,對我來說非常棒的。」 <br /> <br /> 美國影集《陰屍路》:「殭屍、殭屍、殭屍…我們不殺活人。」 <br /> <br /> 「陰屍路」的成功,證明殭屍題材,不只適合電影播出,在闔家收看的電視頻道,同樣能獲得支持。 <br /> <br /> 好萊塢化妝大師葛雷格:「我認為我們要繼續創新這些殭屍的模式,讓觀眾可以一直覺得很新鮮,如果觀眾認為化妝都和5年前一樣,他們會覺得很無聊。」 <br /> <br /> 這波殭屍熱甚至走上街頭,創造上千萬新台幣的商機。 <br /> <br /> 活動承辦人:「我們的業務開始於2008年,年營收一開始才1萬7千美元,每年業績以2倍速度成長,今年預計可達91萬7千美元。」 <br /> <br /> 不過說到「殭屍」創造的恐怖商機,當然不能忘了這經典的電玩作品。 <br /> <br /> 《惡靈古堡》電玩:「閃開,快逃,暴走喪屍出現了,請盡快避難快跑,里昂,惡靈古堡。」 <br /> <br /> 1996年發行的驚悚電玩「惡靈古堡」,19年來發行89套系列電玩,全球累計銷售超過6200萬套,光是電玩就創造超過600億新台幣的商機。 <br /> <br /> 電影《惡靈古堡》宣傳片:「我和保護傘公司搏鬥多年,請小心,後面後面…。」 <br /> <br /> 從電玩走向大銀幕,再進入主題樂園的體驗設施,加入恐怖元素的吸金大法,似乎沒有國界的分別。 </body> </html>
2016/05/16|社會