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日本電玩之父 「馬力歐」他畫的!

記者 吳宗達 外電 報導
發佈時間:2006/12/11 22:30
最後更新時間:2016/05/16 15:06

任天堂新一代遊戲機「Wii」,本月全球首賣後供不應求,為「Wii」催生的幕後推手,正是有日本電玩之父稱號的宮本茂,五、六年級熟悉的,第一代「大金剛」以及「超級馬力歐」,都是出自宮本茂之手,目前遊戲機一片強烈競爭的紅海中,宮本茂強調不設計暴力遊戲,只設計老少咸宜的電玩,要建立屬於任天堂獨特的藍海策略。

熟悉的聲音,喚起許多人童年回憶,第一代超級馬力歐,不但風靡全球老少,更成了任天堂的招牌遊戲;而超級馬力歐的創造者,正是日本電玩之父宮本茂,靠著「大金剛」,一手將任天堂帶進電玩產業。

54歲的宮本茂學的是工業設計,由於老婆、父母親,一家都是任天堂職員,28歲意外踏進任天堂,更沒想過「超級馬力歐」,會讓他一炮而紅,而他設計遊戲的理念很簡單,就是老少咸宜。任天堂設計總監宮本茂:「小從5歲大到95歲,都可以玩,『任天狗』就是其中之一。」

身為2個孩子的父親,宮本茂堅持不設計暴力電玩,對任天堂成功秘訣,宮本茂有自己的一套。任天堂設計總監宮本茂:「任天堂設計的遊戲,是適合廣大民眾,歷久彌新,只要我們維持這樣的優勢,就可以在競爭中脫穎而出。」

在激烈競爭中,宮本茂為新遊戲機「Wii」催生,強調互動式遊戲,寓教於樂兼運動,任天堂鎖定的,不但是粉領族,宮本茂更清楚,家庭主婦才是遊戲機的決勝關鍵。任天堂設計總監宮本茂:「我想母親通常是,家庭娛樂的帶頭者,家庭主婦一定會,對Wii有好感。」

儘管超級馬力歐,以及Wii在全球大賣,宮本茂毫無有錢人架式,不但騎腳踏車上班,對電玩遊戲,更有其堅持以及獨特看法,讓外人可以一窺,任天堂的藍海策略!

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