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2024遊戲開發者大會 電玩AI化?「好萊塢2.0」落腳賭城

記者 書雨卉 報導
發佈時間:2024/03/25 19:56
最後更新時間:2024/03/26 10:58

美國拉斯維加斯,不只是賭城,還有望成為好萊塢2.0!影視龍頭SONY等,計畫斥資18億美元,在當地打造全新電影製作公司,已經通過地方政府許可,預計能帶來1萬份新工作;反觀遊戲業,卻是裁員危機越演越烈,自2022年起,整個業界裁員人數已突破兩萬人,其中一個主要因素就是AI;而最近在舊金山,就有2024遊戲開發者大會登場,能夠如人類般對話的AI角色,成了全場焦點!

圖/達志影像路透社

讓玩家模擬在日本超商購物的情景,又或者把遊戲控制器直接內建在輪椅上,一年一度的遊戲開發者大會,在舊金山登場,現場備受關注的依舊是AI。

 

示範者:「走之前可以跟你擁抱一下嗎?」

例如跟遊戲裡的角色對話。

AI角色:「當然,走之前速速抱一個。」
 
Convai創辦人兼CEO 穆克吉(Purnendu Mukherjee):「現在角色能理解你所講的,理解周遭發生什麼事,並能夠非常聰明地回應。」

能夠如人類般交談的AI角色,除了重新定義遊戲體驗,也提供玩家前所未有的互動和真實性。

Convai創辦人兼CEO 穆克吉:「我們不是要取代已經存在的東西,而是開啟一個全新的事物,例如和角色對話,就沒有在以往的遊戲出現過。」

根據調查,目前遊戲商最常用AI來開發的遊戲類型包括:AR、VR、線上多人、休閒和開放世界。

聲音來源 AI角色:「你偏好用好角色來玩,還是惡魔角色?」
示範者:「惡魔。」

但這場為期五天的遊戲盛事,業界聚焦的除了AI,還有AI掀起的裁員危機。

被解雇的遊戲開發者 瓊斯(Neil Jones):「大型工作室都對我們說,AI絕不會取代任何人的位子,但在這之後很快,整個遊戲產業就上演一波大裁員。」
 

自2022年以來,整個遊戲產業已經裁掉兩萬多人,讓一些勞工團體鼓勵遊戲業組織工會,以保護開發者。

遊戲開發者大會活動總監 霍金斯(Stephenie Hawkins):「AI很有趣,它還在尋找自己在產業中的定位,我聽很多公司說,有AI真的很棒,舉例來說,可以幫他們寫故事情節草稿,可幫他們畫視覺草稿。」

同樣是娛樂相關產業,卻要創造一票就業機會,影視龍頭SONY和霍華休斯控股公司這兩大金主,計畫斥資18億美元,要在拉斯維加斯谷這塊占地1萬4千多坪的泥沙地,蓋全新電影製作公司,打造好萊塢2.0。

居民:「我來的時候這裡什麼都沒,就是沙漠圍繞著西恩納。」

霍華休斯控股執行長表示,這能為整個內華達州南部,帶來1萬份全新工作。
 

霍華休斯控股公司CEO 歐萊禮(David O'Reilly):「大多是高薪的工會薪資,且每一天在製作公司內外作業。」

上週三,所在地克拉克郡當局,已經就這項開發案通過許可。

克拉克郡委員 瓊斯(Justin Jones):「我對這項計畫備感振奮,這符合桑默林一直以來的使命,也就是創造商業發展機會,打造高級住宅區。」

地方官員備感榮耀,但當地居民卻不是很高興,深怕一直以來的寧靜生活遭到破壞。

居民:「我們是一個年老型社區,這不只會讓我們受到交通量增加的影響,我們也禁不起犯罪事件。」

因為這裡不只是一般的住宅區,當中大多數居民都是退休人士。

居民:「我們早已離開職涯很久,早已脫離就業競爭,我們不是要反對發展,只是不想要產業出現在社區裡。」

目前已經有居民表示,會看情況隨時搬出這住了20年的社區。

居民:「假如社區的生活方式因此改變,我會重新思考這件事。」
霍華休斯控股公司CEO 歐萊禮:「桑默林一直是過去幾十年來,全美最佳的總體規劃社區之一,這不會因為出現一間電影製作公司就有所改變,情況只會更好。」

而在肯塔基州的一間新創,則滿足當地居民的實際需求,包括這位盧斯,他在年過80之後罹患了多種硬化症,從此得靠輪椅代步。

叫車平台Ride a Wav顧客 盧斯(Tom Rouse):「對於跟我一樣情況的人來說,最困難的一件事就是請求幫忙。」

如今這難以啟齒的煩惱,被一間新成立的叫車平台化解,不只能搭去看醫生,還能欣賞音樂會,或是看球賽等休閒活動。

叫車平台Ride a Wav顧客 盧斯:「這就像為輪椅人士打造的Uber。」
叫車平台Ride a Wav業主 海貝爾(Alan Hebel):「我曾載六名女性去一場高中表演,他們參加一場舞會。」

這款全新叫車平台跟Uber的最大不同,就是司機必須進到顧客家中,協助顧客移動到廂型車上。

叫車平台Ride a Wav顧客 盧斯:「很多像我一樣情況的人,都需要仰賴他人協助幫忙抬起,再把輪椅放到車上,假如跌倒,要把他們抱起,我們對一直請別人幫忙已感到厭煩。」

另外一項絕無僅有的優點是,可以載著乘客在一天當中跑多個點,例如想在途中來杯星冰樂。

另一項最新科技,則是替無數人預防,可能會造成後遺症的運動傷害。

東加足球協會負責人 威克索(Tony Wixo):「他後腦杓遭到撞擊,可能是往後跌倒。」

根據調查,全美每一年,平均發生380萬起運動中造成的腦震盪。

新創Prevent Biometrics執行長 蕭格連(Mike Schogren):「我只要按一下一名球員,這裡就顯示他一天當中受的撞擊。」

打從快十年前,這間公司就研發出第一代,能夠偵測頭部衝擊、內建感測器的護齒套,只是當時做出來的版本太大。

新創Prevent Biometrics執行長 蕭格連:「接著我們做出這個。」

新版本不但體積縮小,偵測到的數據也更精確,讓目前從空降傘兵到世界級橄欖球選手,已經有上萬人配戴。

新創Prevent Biometrics執行長 蕭格連:「我們其實是追蹤你頭部的活動,移動得多快、加速多快。」

從追蹤撞擊的力道、提早偵測風險,所有資訊通通能即時分析,並儲存在APP裡。

新創Prevent Biometrics執行長 蕭格連:「他們想要的,就是能被告知應該關注哪一位選手,這是我們目前開發的進展。」
東加足球協會負責人 威克索:「這不是主觀數據,是完全客觀的數據。」

目前這款智慧齒套沒有單獨販售,而是主攻軍事和運動聯盟的客群。
 

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#電玩#AI#遊戲業#電影製作#好萊塢#遊戲開發者大會#輪椅#叫車平台#腦震盪#齒套

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