AI在不同領域大顯身手,電玩是應用最廣泛的產業之一,像是能靠AI讓電玩遊戲中的非玩家角色更生動。瑞銀證券的分析師就預估,AI可以讓電玩遊戲製作的成本和時間都減半。日本立教大學的人工智慧科學系,就積極培養能將AI,靈活運用在電玩遊戲設計裡的人才。
四隻鬼在畫面上快速移動,對小精靈玩家來說,這就是遊戲最刺激也最頭痛的部分。
CNN主播vs.小精靈電玩設計者:「我記得我一直很怕紅鬼,紅鬼是很有野心的追擊者,對我也很討厭紅鬼,它總是一直追著我跑。」
利用人工智慧打造出困難的關卡,讓電腦跟人類鬥智鬥勇,同樣的手法還是大量運用在現代的遊戲設計當中。包括小精靈跟鬼追逐的互動,或是電玩遊戲裡面跟NPC的對戰,都是AI塑造出來的效果。
但40年過去,這些反派角色不再只會有固定的戰鬥模式,而是可以更靈活的在遊戲當中運作,讓玩家有更好的體驗感。
立教大學人工智慧科學系畢業生周志濤:「就算到現在NPC常會按照一定的模式不斷移動,人們很快就會習慣並且愈來愈不喜歡玩,而這個使用深度學習的NPC,則沒有固定的模式,因此其動作比以往更多變化,對玩家來說更加有趣。」
日本立教大學的人工智慧科學系,就忙著培養這樣,能為電玩設計添加新火花的人才。
立教大學人工智慧科學系特聘教授三宅陽一郎:「大學在電玩AI的學術研究中的作用,就是測試深度學習用於遊戲的各種可能性。」
人工智慧不只是來與人類玩家對戰,還能用魔法打敗魔法。立教大學研究生研發出系統,讓AI去玩魔法氣泡增強遊戲的應對能力。
立教大學人工智慧科學系研究生福地虎斗:「左邊的AI已經學習了大約兩個星期,這段時間它一直在對抗自己的複製品,而右邊的AI多學習了一個星期,它變得可以更快放置魔法泡泡,達到四個一排的目標。」
其他包括生成NPC的對白,或是優化遊戲情節,AI都能在背後推一把。為了電玩開發出來,在視線不良的迷宮裡也能展開遊戲的智慧模式,還能擴大應用範圍。同樣的系統如果裝在機器人身上,就能在包括深海還有外太空隨意探索。
東京大學博士候選人汪山川:「這對於未來遊戲開發產業有什麼意義,AI開發者將能夠以更低的成本,建立性能更強大的AI代理人,我們看到這可能不只是對遊戲產業,還包括其他相關應用領域產生巨大影響。」
聽起來電玩裡的AI,在科學家的一手調教之下變的無所不能,但專家強調遊戲要好玩,這些AI的能力太強也會破壞遊戲體驗度。
紐約大學助理教授托赫柳斯:「AI研究人員長期以來,一直試圖讓NPC變得更好,但你可能不希望機器學習這樣做,因為這實際上可能會破壞遊戲體驗,因為沒人喜歡一個不可能破關的遊戲,不可能打通關的遊戲並不好玩是有問題的。」
但再強的遊戲都有被征服的時候,設計者就認為小精靈不可能有完美破關的機會,所以並沒有設計完美破關畫面,而是像是壞掉一樣停在當下。
雖然現在能利用深度學習,讓AI能帶給玩家更多的挑戰,但道高一尺魔高一丈,總是有玩家能夠完美征服遊戲。這樣對電玩的期待與追求,也讓無數人在遊戲的世界裡找到快樂。
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更新時間:2023/08/24 14:18