線上教學不是新鮮事,現在元宇宙也成為教育課堂。除了老師在元宇宙上課,還可以透過元宇宙的遊戲平台,讓學生主動複習。業者就推出火星挑戰的元宇宙遊戲,讓學生融合跨學科的知識,發揮創意完成任務。
各種絢爛的聲光效果,加上精彩刺激的競賽,這是電玩遊戲但同時也是另一種學習平台。
倫敦大學知識實驗室教授 羅金:「電玩有潛力吸引很多學生,像是那些對傳統學習失去興趣的學生,類似Minecraft這樣的電玩就很有吸引力,有利於幫助學生重新學習,因此我認為電玩具有很大潛力和影響力。」
不只有透過遊戲當中各種知識性挑戰,獲取積分獎賞,在元宇宙的虛擬世界,學習不是只有一種方式。
元宇宙最大遊戲平台Roblox,就看到教育層面的各種可能性。
虛擬遊戲平台教育遊戲部門副總 康塔兒 :「像是解決問題、協作學習、批判性思維,推理、實驗和重複背誦等,所有這些都需要一個能對使用者做出回應的環境,在像美國這樣的國家,我們看到課程當中,希望孩子們在這些更高階的學習領域花更多時間。」
結合虛擬世界與AI,就能讓電玩輔助高階學習。不論是模擬現實世界的各種考驗,或是火星任務,都能啟發不同世代創新的思考方式。
虛擬遊戲平台教育遊戲部門副總 康塔兒:「在這裡我們讓學生進入火星的環境,他們可以感受到即將建造一輛探測車,來應對不同的挑戰,也許是穿越冰面,也許將穿越多山的地形,他們必須了解如何設計這些機器,在這些條件下運作,他們能夠進入這些環境,測試他們所打造的東西,了解那些輪子選擇不正確的原因,然後把它帶回來,進行反復優化。」
業者發下豪語,希望在2030年之前能吸引上億人註冊使用。努力把家長老師眼裡,可能看成像是洪水猛獸的電玩,轉換成讓學生主動研究的方式,提升學習的效率。
虛擬遊戲平台教育遊戲部門副總 康塔兒:「我認為把所有的使用螢幕的時間,都歸類為同一類別是錯誤的做法,因為利用電腦螢幕做的事情差別很大,我們還有數百萬年輕人已經成為創作者,他們不僅僅在平台上消費,他們還在創造遊戲,學會了編程,學會了參與數位3D藝術,這是積極的作法,特別是對年輕人來說,讓他們感受到自主性。」
紐約知名設計學校帕森設計學院,就把元宇宙當成設計展示的空間,打破以往的教學方式,實現學生所有天馬行空的想像。
帕森設計學院助理教授 李凱爾:「我們希望改變這種師生學習的結構,而是轉向更具合作和支持性的學習環境,以更有層次的方式來培養學生,我認為學習遊戲化,肯定是這個過程中重要的一部分。」
像這樣能打造各種空間的沙盒遊戲,還能推動學生透過電玩,在打造的各種虛擬世界當中尋找方向。
倫敦大學知識實驗室教授 羅金:「我認為我們需要更謹慎,要幫助他們獲得那些,不太可能被自動化取代的技能,這樣他們在課程中獲得的能力,才能夠應對未來的變化。」
專家強調,電玩只是吸引學生的一種方式,引導他們展開深度學習,接觸各種跨學科領域,才能面對更有挑戰,變化快速的未來世界。
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