佔據大陸網路遊戲半壁江山的騰訊,旗下有一款遊戲《王者榮耀》,每天掛在上頭的玩家超過5千萬人。因為內容打打殺殺,經常被大陸媒體批評損害青少年身心。原本設定未成年人上線,最多2小時的防止沉迷措施,遭到玩家們破解。於是騰訊再次全面升級系統,將從下個禮拜開始,啟動「最嚴實名制」。也就是新用戶首次進入遊戲時,會接連到公安的數據平台進行身份驗證。這也是網路遊戲,第一次比照金融系統跟公安連接。
對電競玩家來說,這個聲音和畫面應該很熟悉,《王者榮耀》在中國大陸,每天有五千萬人掛在這款遊戲上,官方媒體也曾多次抨擊,這般打打殺殺,損害青少年身心健康。而推出《王者榮耀》手遊的是大陸股王騰訊。去年在遊戲當中,原本架設了防沉迷措施,規定未成年人每天最多玩2小時,但是遭玩家破解。下個星期,騰訊將再次全面升級系統,啟動「最嚴實名制」。
TVB新聞:「新用戶首次進入遊戲時,會接連公安數據平台驗證身份,若是未成年人,帳號便會納入防沉迷系統中。」
這是首次比照金融業,跟公安單位的數據平台連接,由官方協助驗證身分。網路沉迷問題在大陸發生過憾事,這名住在江蘇南通,年僅13歲的男童,深夜玩電競遊戲,隨後莫名墜樓身亡。
墜樓男童母親 鬱禮花:「警方的報告出來,在11點46分他就在玩遊戲,12點多鐘就跳樓,而他玩的那個遊戲,叫『吃雞』遊戲,裡面就是叫小孩跳樓沒關係的,出一點血,人又會活過來。」
小男童當時玩的,就是這個《絕地求生》遊戲,裡頭的「逃生」都是選擇跳窗,而不是走大門。因此,男童媽媽認為,兒子就是模仿遊戲中的情節才發生不幸。
墜樓男童母親 鬱禮花:「在他的心裡沒有壓力,他也沒有自殺的理由,我兒子絕對是遊戲害死的,絕對不會是其他原因的。」
《絕地求生》是由南韓廠商設計,騰訊代理引進大陸,墜樓男童的母親打算對遊戲公司提出控告,同時喚起大眾對「遊戲害人」的重視。
英國皇家精神科醫學院教授 瓊斯:「如果打遊戲直到深夜,因為不想錯過遊戲就不去睡覺,這可能就有問題了。」
世界衛生組織的國際疾病分類,今年六月正式將遊戲成癮列為精神疾病,舉凡,面對遊戲喪失自制力,把遊戲看得比其他生活興趣還重要,即使出現負面影響仍然繼續玩。
英國皇家精神科醫學院教授 瓊斯:「可能你也就不再喜歡以前的那些體育活動,有時遊戲讓你失去朋友,你更注重自己網上的朋友。」
上述症狀持續12個月,就可以診斷為遊戲成癮,需要就醫治療。
英國皇家精神科醫學院教授 瓊斯:「如果你感覺到自己就是這樣,試著改變一下自己,結交一些學校的朋友。」
大陸教育部等八個部門,上個月底聯合發佈預防近視的方案,當中就要求限制未成年人玩遊戲的時間,以及控制網絡遊戲新增的數目。這份文件一發佈,網遊類股9月份股價全面走跌。
大陸加強規管網路遊戲,已經連續四個月沒有批出任何一張牌照,少了新遊戲,網遊收入銳減,今年上半年降到1050億人民幣,同比增長5.2%,遠低於過去三年平均超過兩成的增幅。網遊收入占整個大陸半壁江山的騰訊,今年上半年的淨利潤增長幅度,剩下去年同期的一半。
央視財經主播:「(騰訊)二季度的淨利潤只有179億元,比起一季度是低了不少,而且是低於市場預期的193億元。」
西南證券首席研究員 張剛:「(第二季)是因為它手機遊戲的收入下降了19%,在它整個業務版圖當中,在手遊方面的營利明顯減弱。」
電競收入下滑之際,大陸中央未來還將參照煙草稅的課稅方式,徵收遊戲專項稅,稅率高達35%,同時也會推出牌照配額制,鼓勵研發原創遊戲。大陸的電競遊戲市場,勢必將面臨稅金和審批配額的雙重挑戰。
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更新時間:2018/09/10 10:43