電競產業現在市場越來越大,很多年輕人都靠電競來賺錢。電玩的相關產值,1年可以達到1千億美元,很多電競選手希望2024年可以將電競列為奧運的正式比賽。
過去玩電玩被認為是不學無術的玩意,但現在電玩早就已經不只是遊戲,而是全新的科技領域,全美最知名最頂尖的大學,像他們這些超優秀的學生,在電子競技e-Sports上著力很深。e-Sports意即電競產業,是一個蓬勃發展中,且無法忽視的龐大產業。
向玉麟是台灣知名快打旋風選手。10歲開始打格鬥遊戲比賽,共拿過18座國際賽冠軍。問世25年的「快打旋風」,堪稱史上最受歡迎的格鬥遊戲,是許多電玩迷心中的最愛。但打電玩不僅可以領薪水,而且還可以出國比賽,拿下世界冠軍。電競好手向玉麟表示,他每個月的月薪其實不算太差,可以負擔基本的生活需求。不只是向玉麟,場上的電競高手都靠打電動維生。從遊戲硬軟體研發製造、娛樂、賽事直播到周邊商品,電競的全球年產值逼近1千億美元。
就像很多職業運動選手一樣,他們在場中拚搏,只是不需要肉身衝撞,他們只需要動動手指頭,以及更多的腦力。每一場世界性的大型比賽,就像是其他運動賽事一樣,體育館裡坐滿觀眾,他們充滿熱情的,對著場上戴著耳機的電競選手加油。電競的利潤不斷在成長,2016年的營收是4億9千3百萬美元,預計在2020年,可以達到150億美元,很多年輕人都靠電競來賺錢,幸運的話還可能成為受歡迎的明星。
現在也有很多女生投入這個產業。對他們來說,聽到底下的歡呼聲就覺得熱血沸騰,有人希望2024年電競能變成奧運比賽的正式項目,成為真正的科技運動競技賽。
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