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  • 14
  • Sep
  • 2016

FOCUS/風行不只寶可夢 日本帶動全球流行

2016/09/14 21:29
示意圖/TVBS FOCUS/風行不只寶可夢 日本帶動全球流行
示意圖/TVBS
說到電動玩具或是電子遊樂場,不少人還是帶著負面的觀點想法,但其實早在18年前,有一種大型遊戲機,將一些平常不玩電動遊戲的人,都吸引到了電子遊樂場,這種遊戲機台就是跳舞機,大家心甘情願花時間排隊,只為了練舞要當舞林高手。後來跳舞機還因此推出家用版,也是造成全球搶購,風潮完全不輸給寶可夢。

有在抓寶可夢的人,是否覺得身體變緊實了呢?至少許多人都因為Pokemon Go,真的Go Go Go動起來,而這類能激發沙發馬鈴薯起身做運動的遊戲始祖,應該非跳舞機莫屬。

跳舞機原名「Dance Dance Revolution,勁爆熱舞」,這首洗腦功力和《小蘋果》同樣神威的舞曲《小蝴蝶》,正是18年前第一代跳舞機的主題曲。

跳舞機專家德永艾隆:「跳舞機剛推出時我當時在東京,日本人為之瘋狂,如同星火燎原般迅速猛烈,因為它的音樂能與群眾產生極大共鳴,而流行音樂界舞曲正當道,馬上引爆風潮。」

跳舞機把平常不玩電動遊戲的族群,都吸引來到遊樂場排隊,那是研發跳舞機的「Konami科樂美」公司始料未及的。

科樂美公司作曲家DJ Yoshitaka:「在當時DDR跳舞機的創舉在於我們是用『腳』來玩,用腳來玩是一種革新的概念。」

要玩家別用手,而是抬腳來玩,遊戲公司心裡七上八下但顯然是多慮了。

DDR跳舞機達人Takaske:「我當時一聽到音樂腿就不由自主動起來,為了要練習DDR,我下班後一星期會去遊樂場2到3次。」

從日本到鄰近的台灣、香港甚至歐美,許多人天天到遊樂場排長龍,就為了練「舞功」,遊樂場從老派人眼中結交壞朋友的地方,變成老少咸宜的社交場合。

跳舞機專家德永艾隆:「DDR跳舞機更像是社交平台,十分特殊的經驗,全日本湧現大量死忠族群,他們吃完飯下班後就往遊樂場去跳舞,同事朋友一起玩樂。」

隔年,科樂美便趁勢推出家用版到Play Station平台,不知道觀眾朋友是否也買過跳舞踏墊,讓跳舞機霸佔電視機,姊姊弟弟哥哥妹妹全家跳起來呢?而在問世18年後,遊樂場裡的大型跳舞機台在日本仍舊深受歡迎,更影響千禧年後日本電子音樂的發展。

DJ Redalice:「簡單說就是有趣節奏好跳的音樂,以前我們只會播放單純的舞曲,但現在很多音樂都是專為電玩而創作。」

而且科樂美每年都會舉行年度大賽,不少玩家堪稱是職業級高手。

DDR跳舞機達人Takaske:「一星期練2到3次不可能多厲害,我回家每天勤加練習,而且會沿著我家旁的河流練跑,同時也會練習各種舞步,我還必須注意飲食,像是攝取蛋白質,注意飲食健康,(那真的像是運動員訓練),正是如此。」

專注,就是跳舞機專家精益求精的秘訣,他們今天要參加東京區大賽。

主持人尼克諾頓:「我問這些玩家練習的狀況,有一名玩家說一星期4次,我接著問他一次多久時間,他說一天5小時,而當我開始玩,我便完全沉浸於那個節奏,速度也會越來越快,當速度變快我也開始覺得有趣。」

這些玩家白天都有工作,但他們卻因為跳舞機結交到好朋友,紓解上班的壓力並且獲得自我肯定,遊戲早已超越玩樂本身,有了更深層的社會意義。
更新時間:2016/09/14 22:26

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