2018台北國際電玩展今天舉行開幕儀式,台北市電腦公會理事長童子賢表示,公會預估,到2020年,全球遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。
今年「台北國際電玩展」是以「遊戲無極限 」Game Unlimited 為主題。童子賢表示,電腦遊戲自從微處理機蓬勃發展以來,一直推陳出新,許多精彩的遊戲,一路陪伴熱愛電腦遊戲的遊戲迷成長。
在童子賢個人成長過程中,遊戲兼具陪伴、娛樂與教育的功能,他認為電腦遊戲是一個迷人的,可以帶來歡樂與挑戰的世界,用通俗流行話來講「從小處看,可以怡情悅性。從大處看,可以成家立業」。甚至從整體產業看,可以帶來更多就業、更高產值及更多稅收。因此,這是值得關注的幸福產業。
童子賢說,過往數十年,電腦遊戲從獨立機台、電視遊樂器,發展到掌上機、桌機,直到現在的手遊,與先進的AR/VR遊戲,遊戲產業一直在進化。近年,由於不斷追求更好的臨場感與聲光動畫效果,電腦遊戲使用新的AR/VR科技,使遊戲展現更豐富的樣貌,產值的提升相當驚人。
童子賢指出,根據NEW ZOO統計,2017年全球遊戲產值達1160億美元,是相當輝煌的成績。電腦公會預估,到2020年,遊戲產值將達到1435億美元,這個金額已經遠遠超過筆記型電腦的產值。
2018台北國際電玩展以「遊戲無極限 」GameUnlimited 為主題,在台北世貿一館舉行,包含商務區(展期25日到26日)與玩家區(26日到29日),共有28個國家,近400家業者參與,高達2000個攤位,推出超過200款的新遊戲,展出規模再度寫下歷史新紀錄,預計有30萬人次的參觀人潮。(中央社)
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