寶可夢Pokemon GO去年7月上市後,掀起一波「全民抓寶」風潮,台灣遊戲業者幾乎被打趴,今年隨著寶可夢熱潮退卻,遊戲業者逐步復原並漸入佳境。
過去兩年台灣遊戲產業可說是陷入相對谷底,除了手遊市場興起,未能及時掌握商機外,寶可夢熱潮的排擠效應,也讓業者轉趨保守,去年處於沈潛狀態。
反觀今年,隨著寶可夢風潮逐漸退卻,包括遊戲橘子、辣椒、智冠、大宇資、昱泉、網龍等不論是本業或業外,都繳出不錯成績。
展望第4季,隨著日本2017東京電玩展開跑,可望帶動遊戲業者第4季炒熱話題,拉高人氣,從今年電玩展趨勢看來,電子競技(e-Sports)及擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)將是主軸。
近來遊戲界最紅的可說是圍繞在《天堂》系列的相關廠商,《天堂2:革命》自6月中旬上市後,屢創台灣手遊營收紀錄,市場預估在台灣單月營收達新台幣6-7億元,也同步帶旺負責客服服務的棒辣椒及棒辣椒母公司辣椒。
展望後勢,辣椒預計9月27日推出新作《靈魂行者Online》,這款遊戲標榜細膩精緻的日式動漫風格、華麗的戰鬥設定,封測時就吸引超過8萬玩家參加,對於正式上市後的表現,辣椒深具信心。
至於獲得南韓遊戲公司Ncsoft授權,取得台港澳《天堂M》手機遊戲代理權的遊戲橘子,儘管遊戲年底前才會上市,但今年以來營運已明顯改善,法人看好《天堂M》將帶動橘子2018年營收大幅成長,近來股價已強勢表態。
昱泉是遊戲產業的另一個亮點,6月到8月年增率都超過300%,累計前8月營收年增率為91%,6月及7月營收連續2個月創新高,7月達到8171萬元,年增332%,稅後純益2200萬元,每股純益0.64元,較去年同期每股虧損0.28元轉正,第3季營收將挑戰2008年第4季1.96億元新高,獲利也將跳升。
除了積極搶攻手遊商機,昱泉日前更宣布與JPW的VR Arcade平台攜手合作,跨入VR領域。旗下新款自製VR遊戲「光之三國VR-青龍騎Jade Knight」進駐台北華山JoyLand VR旗艦店讓玩家體驗。昱泉執行長洪英超指出,未來還將搭配全球海外VR市場各項布局,擴展在VR遊戲軟體開發的版圖。
隆中網絡9月6日推出旗艦手遊《三國BLADE》,上線後榮登雙平台熱門免費遊戲排行榜第一名,持續一周蟬聯熱門排行榜前五名,台灣區上線三天已突破10萬安裝。
隆中表示,10月份將推出知名開發商完美世界開發的最新MMO武俠動作手遊力作《射鵰英雄傳》。另外與騰訊旗下開發商合作,推出日本經典動漫IP手遊大作,可望增添第4季營收成長動能。
遊戲IP整合商唯晶數位,於第3季進軍日本遊戲市場,推出首款MMO SLG策略型遊戲《大三國志》在日本創下營運佳績後,第4季將於台灣接續推出獨家取得與韓國遊戲龍頭Gravity聯合發行權的手遊大作《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,為《RO仙境傳說》的手遊版,為下半年成長的重要推手。
第4季末則加碼推出自研的全新霹靂布袋戲手遊產品,結合最受玩家喜愛的AR及RPG玩法,預期將再創霹靂遊戲熱潮。
法人預期,第4季遊戲產業將進入年度高峰期,尤其今年少了寶可夢亂入,預料第4季將是遊戲業熱鬧的一季。(中央社)
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