2016年全球進入VR元年,根據調研機構SuperData報告指出,2017年VR將延續熱度,往各個領域商業應用發展,而且發展從硬體轉向軟體內容應用。而VR加上AR市場,預估2020年將上看377億美元。台灣有業者在去年推出直接做VR直播的技術,已經轉播過大型演唱會和球賽。另外也有以台灣為基地的國際團隊,利用VR把音樂視覺化的創作軟體,讓人在遊戲中,就能輕鬆做創作。
記者周玲秀:「一般人看不到音樂的形狀,不過透過這一套VR軟體,它把音樂結合VR變成視覺化的元素,不同的音符還有音階,都會有不同的顏色還有形狀來表現,初學者學會這套軟體之後只要半小時,就可以創作出自己的創作曲。」
戴上VR眼鏡學習使用介面,挑選喜歡的樂器與聲音拖拉出來,放高音階就高放低就發出低音,高手指導下不一會,記者嘗試了第一首創作曲,這一套音樂創作軟體,把使用者學音樂創作的門檻大大降低。
VR音樂軟體公司執行長何迪倫:「用這個可以抓東西像我們有虛擬的樂器,這是一個鋼琴拉出來,你擺到那邊,真的可以感覺聽到在那個空間,所以這是完全一個新的方式,做音樂也是體驗音樂,你是真的在裡面在你的歌裡面。」
創辦人何迪倫36歲,17歲就離開校園自學網路,2年多前把自己喜歡的音樂、VR結合在一起與團隊創作出這個軟體,不只在全球比賽中奪獎,目前在全球最大數位遊戲平台上,販售試用版已經有400多位使用者體驗,他們還在持續開發預計年底推出正式版。
VR音樂軟體公司執行長何迪倫:「像玩一個遊戲,可是其實是真的是一個工具作曲做音樂,所以比一般的方式學音樂,比較沒有那麼困難。」
不只讓使用者遊戲中作曲,未來還將開放多機共同創作,VR虛擬實境把音樂變得更能同樂,也有業者用來分享現場感受。
記者周玲秀:「用這4台攝影機就可以把這整個空間,360度的畫面都拍攝下來,而透過軟體的縫接就可以把整個畫面,串接成一個球型的形狀,這樣的技術業者已經應用在,轉播演唱會還有球賽等等上面,而使用者在家裡只要透過VR眼鏡,就能體驗身歷其境的感覺。」
2014年11月投入VR領域的業者,去年7月做到不再只是拍攝後縫合製作,而是直接做現場直播。
VR製播公司業務總監鄭政欣:「那永遠都是切換你坐在最好的位置去看,是他到現場可能都做不到的體驗,比如說打個比方好了以演唱會來講,我們有些攝影機是架在舞台上的。」
核心團隊4人都是工研院出身,在光電所研究3D影像處理軟硬體,靠著自己研發出來的軟體,打造差異化的核心能力。
VR製播公司業務總監鄭政欣:「主要難度是說它因為是即時的,所以你要運算速度夠快,每秒可能至少最少也要30張,我們的縫合速度,大概每秒可以60到90張之間。」
團隊直播過金鐘獎,還有大型演唱會跨年演唱會,與體育賽事等等,重點是要找出最適合的位置,放置機器。
VR製播公司攝影師郭沛鑫:「依現場狀況可能要不一樣的ISO,或不一樣的色溫或光圈大小。」
只是現階段還在等使用者硬體配備,網路速度等設備的發展,提升市場接受度,預計今年可達到損益兩平,而他們看準的是未來市場的發展性。
VR製播公司導播徐修謙:「主要比較重要的視野在哪裡,那都會影響到我們要切到哪一機。」
團隊從4人擴充到9人,也已經接下第一場付費的運動賽事VR轉播,全台灣出身團隊摩拳擦掌,看準市場缺口提出解決方案,要在VR市場奪得先機。
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