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立院三讀「電競」納運動產業 選手可享國家級待遇

編輯 方佳琳 報導
發佈時間:2017/11/07 12:15
最後更新時間:2017/11/07 16:09
圖/TVBS
圖/TVBS

電競產業在全球迅速竄起,據外媒統計,截至2017年底全球電競相關活動人口數將達1.9億,商機利潤龐大,就連NBA日前也宣布將打造職業電競聯賽,積極搶攻電競市場;今(7日)立法院三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,未來相關產業將有更多元的發展機會。

近幾年,台灣電競高手國際賽事屢創佳績,電競產業所帶來的市場魅力已不容忽視;今日立法院三讀通過條文明定,運動產業項目包括電競業、運動經紀等,隨著電競業列入運動產業,選手們將比照運動項目,享有稅法優惠、產業補助,還有國家隊選拔、組訓、比賽、輔導與國光獎章等資源。

 



此次另外還增訂對於運動產業以強暴、脅迫、詐術或其他非法之方法,影響運動賽事之公平性者,主管機關應停止一定期間之補助、獎勵及租稅優惠,期待能減少體育賽事弊病;立委黃國書表示,通過修法讓政府定期檢討及調整策略,才不會讓優秀的選手,在還沒成名前就被迫放棄,修法有利人才的培育,也為台灣電競產業開啟一道新的里程碑。

台語歌手、台灣電競理事長施文彬接受TVBS網路新聞中心訪問,他認為今日對於台灣電競產業來說是一個好的開始,相較於其他國家來講,台灣電競業起步較晚,或許在中國大陸培養一支職業電競隊伍需要投入1億人民幣以上的資金成立,但施文彬認為對於企業老闆來說,現在在台灣要進入這塊產業門檻低一點,就看是否有資金願意贊助選手成立隊伍,讓他們有更好的舞台可以在國際上發展。
 

法案的通過能夠帶動台灣整體電競業,曝光率高就容易吸引企業來贊助投資,對於台灣選手也是一大助力,施文彬表示相當期待台灣電競的發展,他希望未來能夠成立國中、高中電競聯賽,台灣電競人才從小扎根培養,也讓更多人認識到電競業的魅力。

社團法人臺灣電競協會理事長 施文彬

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#電競#運動產業#國家隊#商機#聯賽

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