常說家有一老,如有一寶,但其實青壯年跟老年人的相處,也不見得是字面上這麼甜蜜可愛,跨世代的衝突幾乎每天都在社會各個上演,追究其中的根本原因,其實除了年齡代溝少了相互的理解溝通以外,青壯年族群在經濟壓力,也是其中一環。

你追我跑對戰發射,刺激的電競畫面,讓人看了也好緊張,但拉出螢幕一看,咦坐在電腦前操作的,竟都是銀髮長輩們。
銀髮族電競玩家:「我贏了,我贏了。」
誰說打遊戲是年輕人專利,手把手一步步傳授,號召60歲以上的神隊友來戰,從新手教到變選手,打破年齡限制,也同步建構著世代的橋梁。
年輕電競玩家v.s銀髮族:「我如果對他用R,這要轉一分鐘,你只要轉一分鐘,這一分鐘只能放一次,這是他的大絕招,一分鐘轉一次你所謂轉一次?」
老人電競計畫負責組長劉容谷:「我們發現說想要讓年輕人跟長輩可以有共同的興趣,也打破一些隔閡,那我們知道說電競現在是一個非常熱門的話題,那在辦這個活動的過程中,就會發現說,其實有非常多的長輩來報名是因為,他們很想知道說自己家裡的小孩孫子,他們到底放假回家一直玩電腦是在玩什麼,所以他們就會來報名,也很想學習,也想證明是說我們長輩也可以做到年輕人想要學習的事情。」

面對少子化及超高齡化,的趨勢浪潮席捲,根據預測不到三年後,全台65歲以上老年人口占比超過20%,等於每五個人就有一位是長者,更顯得改善不同年齡層代溝衝突,加強跨世代對話的重要性。
TVBS記者陳文越:「不同的世代相處的如何,其實從好感度就能夠略知一二,我們看到台灣大學研究所最新調查,比較亞洲五個地區,相對比較年輕的青壯年,對於老年人的好感度,台灣是排名在第三名,第一名是中國大陸,而新加坡居次,日本韓國(南韓),是在後面兩名。」
弘道老人福利基金會執行秘書林博樺:「其實他們(年輕人)有時會就會有提到,會有點害怕跟長輩相處,一個是其實沒有共同的話題,所以會不知道跟長輩在一起,互動的時候要聊什麼要說什麼,那第二個是,其實是在語言上慣用語言上面,其實會有些差異的,所以可能彼此可以共同溝通的語言上面,其實可能會有比較不熟悉,那也會去影響到彼此的一個溝通跟互動,那第三種呢,其實就是會有對彼此的刻板印象。」
進一步分析好感度光譜,相較於女性,男性對於老年人較有好感,而相較於未婚者,已婚者對老年人較無好感,另外又以生活控制感較低,社會經濟劣勢的年輕人,對年長者更缺乏好感,追究世代衝突根本,除了基本的溝通理解,資源剝奪感也是關鍵之一,根據調查,在青壯年認為老年人,政經資源使用『過多』的排名中,台灣是五個國家中的第一名,比周圍的其他地區還要強烈。

常說家有一老如有一寶,不讓年齡成對話歧視,降低世代衝突壓力,以欣賞不同優勢搭起橋梁,在超高齡化的大環境改變下,也是不可忽視的一環。




