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台灣手遊營收「全球前十」!怎麼讓玩家甘心掏錢? 專家點出「這些」因素

記者 王暐婷 / 攝影 陳建銘 報導
發佈時間:2021/10/07 22:53
最後更新時間:2021/10/07 23:28

台灣總人口約2350萬,但每年在手機遊戲的消費總額,竟長年保持在全球前十名以內,根據研調機構指出,長久以來,台灣接受日本、美國、韓國等不同遊戲文化薰陶,無論何種類型的遊戲,都能受到台灣玩家的喜愛!在整體行動市場收入中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%,足以看出台灣市場含金量不容小覷。

圖/TVBS

 
記者王暐婷:「這滿強的欸!真的假的?那你的呢?你有在玩手機遊戲嗎,根據研究機構AppAnnie的最新調查顯示,台灣去年手機遊戲營收佔全球第七,甚至在付費玩家所產生的營收佔全球第三,這個顯示台灣玩家不僅願意消費,而且很敢消費。」

遊戲開箱YouTuber:「安大家好,歡迎回來,今天要跟大家分享遊戲開箱。」

台灣手機遊戲市場有龐大,光是2020年一年,手機遊戲整體下載量就多達7.52億,行動市場收入更有近85%貢獻給遊戲,手遊推陳出新,人人都想搶食大餅。

 
遊戲開箱YouTuber梨又:「我們頻道從2017年就開始了,那時候其實是做玩具跟模型開箱,後來發現手遊這塊市場越來越大,就是大家越來越關注這一塊議題,所以我們就想說,那不然我們也來做手遊開箱,因為我們自己本身也喜歡玩遊戲。」

圖/TVBS

手遊開發速度快到,開箱速度再勤也很難跟上。台灣遊戲產業能搶進全球前十,主因在於,4G網路普及,吃到飽方案也比國外便宜,以及幾乎是人人擁有5.5吋螢幕以上的手機,另外還有一個原因。

飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元:「亞洲的玩家在玩遊戲的時候,就是要抒發工作壓力,尤其亞洲大家都知道,大家的工作壓力是很重的,所以他們會希望投注金錢,來協助他們把這個壓力釋放出去,那如果我們看很多,全球的遊戲分析相關報導,他們都有提到玩手遊的玩家,的確大部分是為了成就感跟抒發壓力,那抒發壓力的其中一個方式就是,透過課金來把這個壓力給抒發出去,然後亞洲的玩家尤其是台灣,又對於競爭感比較強烈的遊戲,其實會特別的想要拿到第一名。」

圖/TVBS

壓力大就想花錢玩遊戲,RPG、卡牌、策略,讓玩家更想掏錢!但報告又發現,2018到2020,台灣手機遊戲只有2款保持在前10,藉此看出台灣遊戲汰換率高,生命週期偏短!儘管台灣遊戲市場含金量高,卻不是人人都能吃得到。

遊戲公司製作人蔡瀚德:「現在的玩家其實光是讓他贏不夠,你要給他什麼呢,超越想像的想像,這是我們現在在做的事情,像我們現在在做一個二次元的麻將,我們剛提到加入我們剛提到那些,你轉角就遇到這些角色,那台灣反而是在休閒類型,可以慢慢衝出去一條路,一旦這個部分佔據了一定市場地位之後,可以慢慢再往策略遊戲這個方向去走,休閒走到策略再走到RPG,這樣可能是台灣廠商一條還不錯的路。」

台灣遊戲公司也在積極開發,要跟日美韓遊戲公司競爭市場。台灣遊戲收入榜,前十名除了博弈遊戲以外,只有屹立不搖的神魔之塔沒有IP,其他像是RO、傳說對決、天堂M、哈利波特等遊戲都有「IP」護身!這代表IP,一定程度決定了遊戲能否突圍。

 
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元:「所以整個遊戲市場的趨勢,現在其實很難去限制他是單一遊戲的類型,大家會把三消、抽卡、然後二次元,角色扮演、戰略全部合在一起,然後變成一個他們在數據上看起來,就是玩家最容易長線留在遊戲裡面,而且付費力最好的一種遊戲類型。」

雖然台灣遊戲下載量2020年為7.52億,看似很多,實際是年減4%,因為「贏者通吃」的狀況越來越明顯。沒有精心設計跟夠好的付費能力,就想打入台灣遊戲榜單,絕不容易。

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#手遊#行動市場#遊戲產業#營收

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