日本為提升教育效率,積極採取數位教學,體育課也結合科技,使用ICT(資訊及通訊科技)輔助,幫助快速掌握訣竅,增加動作成功率,提升學童自信。ICT也能將身體狀態可視化,讓體育課的評分標準不再只有時間、速度,學童可依照自身體能條件發揮,輕鬆自在地從事運動。
來到日本的小學,跟著小朋友一起上堂特別的體育課。
體育課一定會有的跳箱,同學卻擠在一旁抓著VR不放,大家在看的其實是教學影片。跳箱講求身體協調性,光是老師講解、示範,抓不到訣竅的人就是不會;而VR可以身歷其境跳躍時機、滯空感,掌握關鍵訣竅。
日本小學生:「原來是這樣。我知道怎麼跳了!」
透過VR,不斷修正動作,幾番嘗試後,幾乎所有同學都能成功跳躍。
日本小學生:「跳過了耶!(好厲害喔!)」
學校老師 藤本拓矢:「我們不想看到孩子無法突破,然後很傷心地結束這堂課;我們希望學生自己設定目標並努力完成,就像爬樓梯一樣,能夠一直更上一層樓。」
日本校園落實科技與教學,將體育課結合ICT(資訊及通訊科技),除了提升學習品質,ICT也被看好能扭轉學童對體育的排斥。耐力跑絕對稱得上是日本一般小學生最討厭課程之一,在比較心理之下,就算累得跑不動,還是受周圍同學影響,不得不一直跑。不開心的運動體驗,導致體耐力不佳的人對運動敬而遠之。
日本小學生:「美穗你的心跳在加快,跑慢一點。」
日本小學生:「小海你就保持現在的速度。」
綁在跑者手上的運動手環可即時顯示心率,監看組要幫助同學維持最大心跳率70%至80%,達到有效提升體力狀態。有了ICT輔助,評分成績不再是完成時間,而是維持運動中的自我最佳狀態。從同樣的起跑點出發,沒有人搶著當第一,有人快走、有人踏跳,讓運動成為快樂又舒服的事。
日本小學生:「今天體育課很好玩,一點都不累。」
日本小學生:「我喜歡這種方式的耐力跑。」
運動科學研究學者 中澤篤史:「日本有許多小學的全國競技大賽,搶著讓小孩來爭日本第一這樣的國家,是非常少見的。」
日本「勝利至上主義」根深柢固,於是產生了「比賽就是要贏!」的體育觀念,凡運動競賽必定要爭個高下,不少指導者因此本末倒置,只在乎取勝技巧,忘了運動樂趣。
柔道教練 古田英毅:「選手都還不會全壘打,我就開始教他們犧牲打或偷暗號,完全搞錯了學習順序。我很想跟過去的自己說『你嚇跑了很多孩子』,當年的我太天真了。」
沉醉在勝者為王,敗者為寇的世界,恐怕扭曲小孩價值觀,認為輸家便一無是處,部份學術界、體育界、家長為此擔憂,東京一支兒童足球俱樂部便改變方針。
兒童足球隊員:「再一個後場吧?」
兒童足球隊員:「這樣不錯啊。」
球隊強調不出賽、不爭日本一,場上戰術由小球員自行決定,教練只負責賽後彙整球員心得、給予適當講評,藉此讓孩童習得組織力、協調力、判斷力、合群性。從運動中累積自信,培養正確價值觀,也以更柔軟的方式發崛體育界的明日之星。
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