文化與科技結合迸出新火花,義大利考古博物館推出一款新的電玩遊戲,讓訪客可以透過遊戲角色以更平易近人的方式認識歷史事件。而在英國,號稱史上最大的沉浸式藝術體驗,即將在倫敦登場,結合光影技術,主打高互動性,預計將成為新的熱門景點。
360度環繞式的螢幕呈現,搭配立體聲效,號稱是全英國最大的沈浸式體驗即將在倫敦展出,讓抽象藝術達到全新境界。
Frameless展首席創意長 吉芬斯(Scott Givens):「這是一個驚喜。當你走進我們的前廳,下樓來到三萬平方英尺的空間內,空間就會向你展現它自己。」
前身是劇院、挑高的空間,被規劃成四個獨立展間,讓訪客在走進後的瞬間被巨幅動畫包圍,以震撼感官的方式體驗世界名作。
Frameless展首席創意長 吉芬斯(Scott Givens):「我們不是第一個投影藝術體驗,但我們創造了自己的作品。與其探索一位藝術家和他們一生的創作,我們是探索一種藝術運動。」
像是在其中一個展區,訪客可以透過來回走動,或是用手撥動的方式與藝術品互動,把變成碎片的畫作重新拼湊成完整一幅畫。
Frameless展首席創意長 吉芬斯(Scott Givens):「你可以穿越,你可以站在其中任何地方,看見自己和藝術、成為藝術的一部分。有些房間內有鏡子,有些房間是互動式,而在其他房間,你就是完全被包圍,所以有不同的方式可以體驗和參與其中。」
而在另一區,則是把多位抽象大師的創作融合,製作成動畫影像。館方預計在7日對外開放後,將吸引不少遊客前來拍照打卡。
Frameless展館長 巴斯頓(Rose Balston):「希望民眾會受到在這裡看到的東西啟發,然後想去看看原作,但我也同時認為,如果你非常精通藝術史,依然可以從這裡獲得很大的啟發。」
同樣是為了拓展訪客,讓展覽變更有趣,義大利博物館從電玩遊戲著手,推出後大受歡迎,下載量已突破500萬次。
拿坡里國立考古博物館館長 朱列里尼(Paolo Giulierini):「它不再是從古典繪畫、雕塑和建築的角度去看博物館,而是從所有那些被認為具有創新性的藝術形式,可以吸引越來越多的觀眾。」
為了讓訪客有新的參觀體驗,博物館找來電玩設計師合作開發出全新遊戲,也讓設計師有很大的空間發揮創意。
"Father and Son"電玩設計師 法歐拉(Fabio Viola):「我們必須想像一個電子遊戲,即便它是由文化機構付費、委託製作,也不是對博物館內收藏拍馬屁的複製,因為在整個遊戲過程中,我們只遇到了三個作為時間旅行觸發器的藝術作品。」
被視為同類產品中的第一款,玩家可以透過遊戲角色穿越不同時空,像是古羅馬、埃及或是現代拿坡里,去理解歷史、體驗生活在當時的人們需要做出的複雜選擇。而若是在博物館內玩,還有區域限定的內容可以解鎖。
英國遊客:「我喜歡它可以與環境互動的方式,你可以回到不同的時期,例如首次打開或首次製作手工藝品的時候,我認為真的很特別。」
而在摩洛哥第二大城非斯,傳統建築也在翻新後,重新開放工藝家進駐。
皮革工藝師:「我碰到了很多遊客。在(裝修)前,我在一個邊緣的驛站,在那裡沒有機會見到任何遊客或顧客,現在我們在觀光區,所以也要更有創意和創新。」
這些有著中庭的傳統建築,過去是古代貿易路線上,重要的商隊驛站。為了保護傳統工藝和遺址,斥資1.6億美元進行修復,現在重新開放後還能吸引觀光客。
荷蘭遊客:「我參觀了這座美麗的建築,翻新的非常漂亮,有漂亮的店面,裡面有賣當地人製作的工藝品,令人非常印象深刻。」
從藝術品到古代遺跡,以新的樣貌讓文化傳承下去。
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