簡稱「電競」的電子競技,今年全球營收可望首次突破十億美元大關,總體觀看賽事人數預估也將來到4億5千萬人,然而,隨著市場規模不斷成長,職業電競選手的健康問題也受到了關注。如同其他運動一樣,電競選手需要長時間的練習,但長期坐姿打電子遊戲,可能有下肢腫脹、肩頸緊繃和手部痠痛和肌腱炎等問題,而一直盯著螢幕看,眼睛也容易疲勞;隨著電競運動崛起,物理治療需求大增,也成了運動醫學得關注的一項領域。
2019年對電競產業來說,或許是個重要的一年,因為專家預估全年營收上看11億美元,這將是電子競技史上首次突破十億美元大關;總體觀看電競賽事的人數,也可望從2018年的3億8千萬人,躍升到4億5千萬人,這吸引了外界目光,各式投資、贊助接連湧入。
網路媒體記者:「像是可口可樂、Visa、英特爾和Comcast Xfinity,都成了電競賽事的贊助商,投資客也正關注投資發展潛力。」
電競市場規模不斷成長,對經濟和社會的影響力逐漸擴大,而電子競技本身也已經被列為是一種運動,吸引各方好手投入競賽活動!
美國運動中心人員:「很快要開始囉。」
美國運動中心人員:「你真的要以『運動』來看待。」
不同於傳統的運動中心,這裡沒有看到跑步機和啞鈴,取而代之的是遙控器、大螢幕和五花八門的電子遊戲;這間提供電競愛好者訓練的運動場,時不時也會舉行區域比賽,讓玩家們試試身手。
美國運動中心人員:「不一定身高要6呎8(約200公分),才能成為一名很棒的電競運動員,你可以是個不愛出風頭的小夥子,你也可以是那個16歲的少年,在要塞英雄比賽中贏得300萬美元。」
美國16歲的少年吉爾斯多夫(Kyle Giersdorf),七月底贏得電子競技要塞英雄(Fortnite)首屆世界盃單人組冠軍,獨得300萬美元、約合台幣9千萬元獎金!然而,奪冠的背後可是每周5天、每天長達8個小時的訓練。
電競玩家父母:「我可以讓他每天玩24個小時,以便將來能贏得3千萬美元,繼續玩!」
儘管在電子競技領域,沒有傳統運動員的身材限制,無論玩家是高矮胖瘦,都能夠發揮才能、拓展自己的天地;不過凡是運動,就可能有潛在的傷害,如果想當一名卓越的電競選手,可不是單純坐著打電動那麼簡單,這往往需要大量的練習。
主持人:「能不能敘述一下是怎麼個痛法?手怎麼了?」
手部要能快速靈活操作鍵盤或是滑鼠、遙控器,同時要思考出奇制勝的策略,眼睛也得緊盯著螢幕看,長時間下來,高彩度和閃光的視覺刺激,可能造成眼睛疲勞問題;長期坐姿容易有下肢腫脹的狀況,而維持這個姿勢太久、太過專注,肩頸肌肉也會跟著緊繃;另外手肘、手腕時不時抽筋痠痛,手部肌腱過度使用發炎,這些都是在電競好手身上經常出現的問題。
影片旁白:「英國醫學期刊2019年1月刊登的一項研究,對美國65支電競隊伍進行調查,發現70%的選手都有手部疼痛的問題,另外59%的人有肩或頸部的痠痛,同時64%的人手腕疼痛。」
相比美式足球、網球、籃球等多數運動,有較專精的運動醫學團隊,專門為電競選手提供預防和治療的幫助或許還不算多,但隨著電競運動崛起,物理治療需求大增。
物理治療師:「你可以這樣做,做一些捏的運動、或是拉開,你可以做一些握著的動作,這些都能幫助強化手部的肌肉。」
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