職業運動員打電玩 後新冠時代新趨勢
全球一度有超過30億人口,因為疫情關係無法出門,這當然包括各國的頂尖運動員。像是F1一級方程式賽車、國際足總FIFA和日本足球協會等等組織,紛紛找選手在家裡打電玩,希望透過虛擬遊戲來聯繫與運動迷之間的互動。職業運動組織跨足電競產業,始祖是美國職籃NBA。這次因為疫情關係,已經讓各國職業運動發現,電競產業或許會是後疫情時代,值得投資的產業
震耳欲聾的引擎聲中,夾雜著觀眾的歡呼吼叫。
法拉利車隊的紅鬢馬,在直線超車成功。
不過看看畫面左下角,這F1 2019的LOGO,原來這只是電玩遊戲而已。
賽車遊戲主席:「全球各地的賽車比賽,全都無限期停賽。賽車迷需要被撫慰,現在這是唯一的方式,讓他們可以享受自己所愛。」
緊張刺激的摩托競技,改由電玩軟體執行。在F1賽季無限期停賽的狀況下。這場虛擬F1賽事,吸引超過35萬人在線欣賞。
賽車遊戲主席:「就像任何形式的摩托賽事一樣,有參加者、有競爭對手、有駕駛,他們都是明星,在家中的車迷,都會想看(虛擬)賽車」
STAY HOME盃預告:「保持安全、待在家裡、一起玩樂!」
不只有一級方程式賽車,國際足總FIFA也找了頂級球星,打足球電玩。
利物浦後衛 艾諾特:「進球了」
「STAY HOME CUP」足球賽,同樣在影音平台造成轟動。有樣學樣的日本足球協會,則是不分男女,把前後期日本國腳全找來打電玩。
日本主播:「帶球面向球門,禁區有兩個人,自己帶球,射門~~~,先馳得點的是新加坡曼聯。」
日本國腳 岡崎慎司:「我一露出破綻,對方就會進球,這點顯示在0:4的比數上,我能找到機會射門,也會有對方讓步的感覺...」
儘管只是虛擬遊戲,頂尖運動員卻一樣認真,檢討輸球原因。在這個因為疫情,讓全球運動產業停擺的時代,這些上傳到影音平台的電玩影片,除了拉近運動員與運動迷的距離,更大的貢獻,或許是把電競的魅力,帶進你我的客廳。
日本電競聯合會會長 濱村弘一:「職業運動接二連三宣布延期,因為我是阪神虎迷,也想快點看到阪神的比賽,我想所有職業運動迷,現在都很難過。就是在這種時候,電競才能發揮影響力。」
畢竟待在家裡沒事做!學這些運動員打開電視與遊戲機,正是打發時間的好選擇。
記者:「(紐約封城)那個週末,Steam的登入玩家達到2200萬人次,往常約在1600萬到1700萬人次左右」
德州遊戲帝國老闆:「人們在新冠病毒疫情與隔離中,還能持續參與,就是因為他們可以遠距玩遊戲。你知道的,他們本來就有設備跟能力,加入這些活動。」
儘管全球主要的電競大賽,同樣受到疫情影響停辦,但沒有降低電競市場的擴張。現在就連教人打電玩,每小時都能收費25塊美金,比起封城前,漲價10美元。
美國記者:「這是個價值數十億計的市場,而且還在擴大中。電玩教練過去幾個月來,出現爆炸式成長,正因為疫情大流行。不過(教學)是在線上,而不是面對面」
全球電競產業,在2019年市場規模擴大到11億美金;2022年的杭州亞運,更會把電競列入正式項目。不過要談職業運動和電競的關係,就不能不提美國職籃,NBA。
NBA主席 席佛:「已經有一款非常成功的電玩,NBA 2K,仍然是北美賣得最好的運動電玩。我們也開始看電競產業,我說讓我們下去試試水溫」
NBA在2018年,投資設立NBA 2K電競聯盟,組織全球主要職業運動中,第一個電競聯賽。對NBA來說,跨足電競產業的首要目標,是提高廣告收入;但新冠病毒的意外出現,讓NBA看到另一股蠢動的商機。
NBA華盛頓巫師前鋒 八村壘:「喔~~~吼吼吼。來吧,好耶。」
在電競聯盟的架構下,NBA球星順理成章取代電競選手投入比賽。實體運動和虛擬電玩的結合,勢必成為「後新冠時代」的發展趨勢。
日本電競聯合會會長 濱村弘一:「電競連結實際運動產業,一直持續進行。在日本也是,日本職棒機構(NPB),籌辦「虛擬開幕2020」,把(延期的)開幕戰直接用實況野球軟體來比賽。」
"虛擬開幕2020"主播:「啊~逮到這球了,飛好遠的一球,估計飛行距離137公尺。」
只是這樣的發展,恐怕會讓現役電競選手很感嘆。
記者:「這代表電競正在取代實際運動,成為幾近全方位的娛樂現象嗎?也不能這麼說,因為當中還有許多阻礙」
畢竟電競選手的收入,只有職業運動員的零頭,如今還要面對運動員來搶飯碗。只是電競和實體運動的融合,或許會讓未來的職業運動,更可觀。
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更新時間:2020/05/22 19:41