電競遊戲E.sports市場擴大,今年預估比去年將成長超過40%,達到4億6300萬美元,3年後上看11億(美元),全球電競的粉絲真的是不斷在成長,去年底一場決賽吸引3600萬人觀看,收看人數直逼美國NBA球賽,亞馬遜看準市場,花了近10億收購遊戲直播頻道《Twitch》,隨著電競賽事白熱化,比賽高手們也獲得更多關注,其中一位南韓好手被稱為是電競界的麥可喬丹,天生閃電版的反應能力,讓他19歲贏得南韓所有重大電競比賽,帶領團隊多次抱回世界冠軍,另外一位年紀更小只有17歲,來自巴基斯坦,家庭相當貧窮,8個人擠在小公寓裡生活,但因為玩職業電競奪得冠軍,贏得2百萬美元獎金。
人頭、人頭還是人頭,大批粉絲在場館外花數小時排隊苦等,進到裡頭媒體轉播嚴陣以待,如此大陣仗堪比國際級體育賽事,這是電競遊戲,在數位年代賽事也很Digital,選手對戰不再那麼耗費體力,但讓粉絲瘋狂程度卻有增無減;全球電競市場去年達到3億2500萬美元,今年估計將成長約40%,達到4億6300萬,3年後上看10億美元。
歐洲電競聯盟ESL共同創辦人兼CEO賴赫特:「電競成了全球賽事,強大的優勢超越其他任何賽事,電競全球化意味者,可以在任何時間,在世界任何角落跟某人對戰。」
電競全球粉絲不斷增加,遊戲廠商爭搶主辦賽事,包括英特爾極限高手盃,還有知名遊戲英雄聯盟和反恐菁英,比賽場地不用太大 中間就是個大螢幕,比起傳統比賽或演唱會,光賣門票就是大撈油水。
遊戲「反恐精英」玩家Kajbjer:「當你開始玩只會專注比賽,將其他事物排除,等贏了才看到粉絲,坐滿整個場館很不真實。」
去年英雄聯盟總決賽吸引全球3600萬觀眾,如此龐大收視群直逼美國NBA球賽,知名電商亞馬遜看準市場,花了近十億(9.7億美元)收購遊戲直播頻道《Twitch》。
節目總監葛雷漢:「Twitch改變遊戲規則,不只是它所代表的意義,基本上這是全球第一個電競有線頻道。」
動態、即時的戰略遊戲,不是愛玩就能成為選手,要懂戰略還要有溝通能力。
電競解說員:「發生什麼事啊?」
閃電般的反應力需要那麼一點天賦,在南韓就有這麼一位國際級的天才好手,被譽為是電競界的麥可喬丹,綽號Faker的少年李相赫,19歲贏得南韓所有重大電競比賽。
電競賽轉播員:「在那之前出現了,他殺了Nexus GG,Faker依舊立於不敗地位。」
所屬隊伍又多次奪得世界冠軍,本來的平凡高中生,玩電競意外被發掘潛力,被喻為是天才中的天才。
電競評論員隆奎斯特:「這小孩不知道從哪裡冒出來,用從沒看過的方式玩中土遊戲。」
更年輕的好手還有他。
電競賽轉播員:「幹得好!EG(山姆爾)贏得TI5冠軍盃。」
來自巴基斯坦的17歲少年山姆爾.哈珊,贏得冠軍賽並抱回近2百萬美元獎金,這光榮的一刻,背後是不斷的堅持還有努力。
巴基斯坦電競高手薩伊山姆爾哈珊:「我在巴基斯坦居住成長15年,真的很愛電競我賣了腳踏車,就為了多玩幾個小時。」
8歲開始和表哥玩遊戲遭到父母極力反對,但卻無法阻擋他的執著,立志成為電競選手,最後父母也只好妥協。
巴基斯坦電競高手薩伊山姆爾哈珊:「我一天玩9個小時,非常辛苦需要全心投入,總是有新玩法出現我停不下來。」
以前被認為是負面的宅男遊戲,但玩電競現在有機會養活自己還有豐厚獎金,加上名人的光環,成了許多年輕人的夢幻職業。
歐洲電競聯盟ESL北美CEO:「英雄聯盟的Faker(李相赫)是國際指標,其他電競知名玩家像是NateShot,有超過1百萬推特粉絲,電競世界裡還是有些明星名人元素。」
但任何比賽總會有人想走捷徑,傳出許多電競選手,為了縮短反應時間、對抗疲勞而服用興奮劑。
法國電競職業玩家史密特:「我們玩的賽事涉及數千歐元或美元,如果要表現專業就要更嚴肅看待,為了維護龐大利益,新興體育賽事陷入禁藥醜聞。」
現在許多國家的電競比賽開始進行藥檢,歐洲電競聯盟更和德國禁藥組織,制定出一套高標準竭力遏止歪風,以維持競賽的運動精神。
圖/半島電視
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