每到放暑假許多家長會送孩子去上才藝班,但傳統的畫畫、游泳、彈鋼琴等課程,已經無法滿足網路世代的需求,最近日本就非常風行「程式教室」,利用特殊的軟體教材,讓小學生入門,一般大學生才開始學的電腦程式,學習能力強的孩童,短短3個月就可以用正式的程式語言寫出遊戲,目前日本有50多間「程式教室」,部分是IT企業在背後支持,因為調查發現日本九成的IT企業鬧人才荒,希望從教育扎根改變現狀。
小學生:「我製作的應用程式名叫『夢之橋』,我製作的應用程式名叫『希望調查表』,我製作的遊戲名稱『動作戰鬥RPG』。」
這年頭最時髦的才藝班是學如何寫程式,從繪圖軟體到對戰遊戲小學生也做得出來。
小學生:「靠自己想像,做出各式各樣的遊戲很有趣,希望製作出對世界有幫助的應用程式與概念。」
這個有200多名小學生參加的程式教室,每5人分一組上課,在旁指導的全都是理工科系的大學生。
今年4月日本公佈的這份IT人才白皮書發現,日本科技產業高達9成面臨人才不足的問題,為了培養未來的IT人才,某家IT企業開了這個程式教室,希望讓孩子們從小熟悉電腦語言。
程式教室社長上野朝大:「如果能多讓一個孩子知道,IT不只是玩而已,能靈活運用的樂趣以及伴隨的可能性,對於他們未來選擇出路,一定會造成影響。」
一般大學階段才接觸的電腦程式,小學生也能輕鬆入門,秘密武器是這個美國開發的軟體,畫面上這一個個方塊,各自代表「重複」、「一直」、「如果」等不同意義,透過方塊重組就能對電腦下指令,建立孩子們寫程式的概念。
比如畫面上這個指令顯示,如果按下「朝右箭頭」的鍵,就會出現X座標讓卡通人物朝右邊前進。
老師vs.小學生:「按下箭頭看看,你看回來了,啊!會動了耶,啊!我知道了我知道了。」
看到卡通人物照著自己寫的指令移動,小朋友們不知不覺就著迷了,藉由這套教學系統,有的孩子3個月後就能用正式的程式語言寫遊戲了。
小學生:「這樣的話,不能先做函數嗎?函數。」
一般國高中才教的函數,小學生想寫程式就得自學,才能完成這個最基礎的吃角子老虎遊戲。
老師vs.小學生:「喂來了,來了來了,是的是的,喂。」
在學校上數學課沒有的成就感,成為孩子們的學習動力。
程式教室社長上野朝大:「希望他們能成為,像是臉書的祖克柏,這種工程師出身的經營者,相信一定會有這種優秀的人才出現。」
9歲的耕太郎以前不管學什麼都3分鐘熱度,唯獨打電動展現無比專注力,媽媽嘗試帶他去上程式教室,希望藉由學習製作他最喜愛電腦遊戲培養他最欠缺的耐心,採訪這天老師要他們製作一個逃出密室的遊戲。
小學生勝部耕太郎:「咦為什麼位置會移動呢?」
畫面中的人物不知為何不聽指令?
小學生勝部耕太郎:「為什麼會跑到這個地方呢?」
試了好幾次都不成功耕太郎開始沒耐心了,但說什麼都想完成遊戲,上課90分鐘後他終於發現問題所在。
老師:「啊真的耶,發現得好。」
小學生勝部耕太郎:「今天雖然沒有完成,但是大致都做出來了,很高興。」
耕太郎母親:「以前學其他東西,都很快就放棄了,很容易偷懶的感覺,但在這裡只要努力就可以做出來,變成願意持續來上課,有來上真是太好了。」
這種學寫程式的才藝班,在日本短短幾年成長3倍現在有51間,對從小接觸手機電腦的世代來說,寫程式在不久的將來,也許就會變成學校必修課,提早送去學除了希望贏在起跑點,培養孩子的毅力與專注力,恐怕才是多數家長共同的期望。
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