▲(圖:達志影像/美聯社)
打電動能當飯吃,真的不誇張,美國芝加哥甚至有大學,祭出一年一萬九美元的獎學金,網羅最優秀的電玩高手,加入校隊,培養未來的職業新星。以團隊進行網路遊戲爭霸戰的電子競技,eSports,日益走向職業運動化,體育頻道ESPN,甚至跟世界電競大聯盟合作,首度把電競納入極限運動的比賽項目,就是看好這個價值860億美元的市場,伴隨的廣告效益。
極限運動辣妹:「歡迎來到世界極限運動會。」
挑戰體能華麗炫技,美國體育頻道ESPN,每年主辦的世界極限運動會Xgames,是國際極限運動中,影響力最大的賽事之一,特別的是今年大會首度與電競大聯盟(MLG)合作,把「電子競技」納入比賽項目。
像這樣5人一隊,進行網路電玩爭霸戰的e-sports,狂熱程度不亞於職業運動賽事,以目前最夯的網路遊戲《英雄聯盟》為例,每個月有6700萬玩家在網上較勁,世界大賽的網路轉播收看人次,更達3200萬,是美國職棒大聯盟世界大賽的2倍。
儘管ESPN總裁曾公開批評,「電競不是『運動』,跟西洋棋和跳棋一樣,只是一項『競技』而已。」但為了衝刺收視,提供廣告主更有效曝光,ESPN也得放下身段,與電競大聯盟的合作,象徵e-sports打入主流賽事,已經是必然趨勢。
電競選手:「我認為這是種運動,因為你必須非常努力訓練,才能玩得這麼厲害。」
電競粉絲:「我永遠達不到他們的等級,他們真的很瘋狂。」
隨著電競運動職業化,參賽選手的隊服,就跟職業球員的球衣一樣,印滿了贊助商的logo,若把比賽獎金和廣告代言加一加,選手年收可達2500萬台幣。
電競大會主辦人馬克賽普索:「我們的收看人數去年成長了500%,我們認為整個電競產業,將有爆炸性的成長。」
去年亞馬遜以9.7億美元收購,遊戲影音串流平台Twitch,就是看好爆炸性成長的電競市場,以Twitch為例,2014年每月平均流量,已經達到1億人次,而這當中1/3更透過手機觀看,所以手機製造商HTC,今年開始也冠名贊助電競隊伍,要跟長期投入電競賽事的,BENQ和ASUS等硬體廠商,爭食市場大餅。
HTC Rebirth : What is Esports:「電競運動是電玩產業中的次文化,是人們觀看全球最強的玩家玩遊戲,這些職業玩家,每天要練習10到12個小時,有些人還擁有百萬美元的合約。」
時代不同了,打電動也能當飯吃,甚至有大學奉上獎學金,希望你去它們學校精進電玩功力。
羅伯莫里斯大學電競總監卡特梅爾夏:「我們的目標是持續提供,這個領域的學生一個出路,去學校做他們熱愛的事情,並同時接受教育進而畢業,這就是最終目標。」
位於美國芝加哥的羅伯莫里斯大學,是全美第一個,提供電競運動「體育獎學金」的大學,一年19000美元,包含學費食宿一半減免,35個名額吸引4000人申請,最後錄取的留學生不少,從瑞典到阿根廷都有。
電競獎學金生:「如果我能成為職業選手就太棒了,因為目前並沒有女性職業選手。」
電競獎學金生德瑞克蕭:「這裡氣氛很好很放鬆,並沒有要求我要做很多事情。」
20歲的蕭同學加拿大籍,當初以過人的電玩實力,考取電競獎學金,被選為重點栽培選手,每天下課之後至少要花5小時練習,只練《英雄聯盟》這一種遊戲,目標是要成為全美最強的電競名校,比賽得名提升學校知名度。
要成為世界頂尖,就不能只沉溺在自己的虛擬世界裡,獎學金生必須跟同學交流,培養團隊默契,這正是職業選手跟普通玩家,最大的不同。
電競獎學金生德瑞克蕭:「我的溝通技巧進步很多,就光是跟人說話,因為這個遊戲玩到高階,就是建立在溝通的基礎上。」
羅伯莫里斯大學電競總監卡特梅爾夏:「(透過電競)你學習如何運用策略,跟隊友合作去完成一個目標,就跟傳統運動非常相似。」
朝向職業化發展的電子競技,市場上看860億美元,不管你同不同意,把它歸類為一種「運動」,對電子產業與媒體來說,已是兵家必爭的新藍海。
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