AI教父黃仁勳30歲創立輝達(NVIDIA),如今輝達已是全球市值最高企業之一,黃仁勳也躋身前15大富豪。陸媒反思,黃仁勳的成功證明引領科技突破也可以是華人、黃種人,但為何都得要在美國,才能有這些成就?因為「中國保守的社會文化,不具有支持創新突破的環境。」
陸媒《觀察者網》的「觀風聞」專欄指出,中國在21世紀工業領域,對全球貢獻,並不比美國差。高鐵、光電、如今的新能源車,這些工業方面的突破,都是中國人搞出來的,也絕對是人類之光。但「在科技創新方面,中國還是不太行。」
專欄表示,輝達為什麼能成功?為什麼能夠做大?說穿了,就是靠電腦遊戲產業,甚至就是靠單機遊戲,靠著無數個遊戲玩家對電腦遊戲逼真圖像的迫切需求,想要玩一款更模擬真實場景電腦遊戲的心理需求。
專欄寫道,但中國過去20年是如何看待電腦遊戲呢?2000年,中國就曾推出《關於開展電子遊戲經營場所專案治理的意見》,點明電子(電腦)遊戲嚴重危害青少年的健康成長,擾亂社會治安秩序,已成為社會一大公害,廣大人民群眾對此反應十分強烈,到了非徹底治理不可地步。
為何中國上上下下,這麼多人,都相信網路成癮是一種病?因為中國傳統農耕文化,一直推崇老黃牛精神,把所有人都改造成牛馬,好好學習,長大勤勤懇懇搬磚,做有用的人,為社會做貢獻。這種文化,從根子上就反對安逸,反對娛樂,反對享受,反對墮落。
可惜,人類這種生物,恰恰就是愈墮落愈快樂。而人類歷史上之所以能取得科技進展,很多時候恰恰就是因為,人天生就好逸惡勞,天生就喜歡娛樂享受,而不是喜歡勞作,「恰恰是人類這種喜歡偷懶的精神,才促進各種改良工具,推動科技發展。」
專欄指,其實人類科技進步,簡單用一句話形容,不就是一直在試圖用工具,用機械,將來是用人工智慧,來解放人,把人從各種重複而繁重的勞動裡面解放出來嗎?遊戲產業、電腦遊戲產業,過去20年依然證明這一點。
然而,就是因為中國過去20年整體保守的文化環境,始終持續打壓電腦遊戲的整體思路,導致在晶片領域不可能有大作為。專欄表示,「隨時一張A4紙文件,馬上就可以讓整個遊戲產業崩壞了。就這種管制環境,哪個資金敢打賭?」
文章總結,如果中國不想在科技創新方面一直被美國拉開,就必須從根本社會文化觀念上開始轉變。40年前鄧小平就說了,「首先要解放思想。」
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