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【FOCUS新聞】「桌面體感」研發 滑鼠將成「過去式」

記者 翟翾 報導
發佈時間:2013/07/22 21:57
最後更新時間:2016/05/16 15:06

1968年滑鼠問世,滑鼠發明人「滑鼠之父」史丹佛大學博士道格拉斯,在這個月初離開人世,而現在,滑鼠很可能將走入歷史,取而代之的是「桌面體感」技術,Leap Motion公司在2010年開始研究,如何讓「體感技術」更為精細,能夠在電腦上運作,完全不輸給滑鼠游標,尺寸比手機還小的感應盒,竟然就呈現完美的體感體驗,產品本來預估在5月中問世,延後到美國時間7月22日,也就是幾個小時過後將正式上市,各界看好「人機互動」的方式,將從此改變。

不需滑鼠,不必觸,手指怎麼動,螢幕就怎麼感應呈現,不用配戴任何穿戴裝置,你的手部動作,全靠這個只有一包,口香糖大小的盒子感應,小盒子放在螢幕前,在這空間中的十指動作,便能被盒子上的兩個小鏡頭即時追蹤,細微到一公分內的動作都能清晰辨識,2010年成立的Leap Motion,「桌面體感」研發兩年,把構想化作真實,滑鼠、鍵盤、觸控螢幕,都將成為「過去式」。

創辦人Michael Buckwald:「從根本上改造,人們和電腦互動的方法,就像是滑鼠在操作的方式。」

共同創辦人David Holz:「這裡你可看到我的指尖,是我手指大約的方向,透過追蹤的方式,當然每個都是3D的。」

體感風潮從微軟2010年推出Kinect後引爆,銷售60天就突破800萬台,比起Kinect只能感知大範圍動作,Leap Motion感應精確度到達1釐米,從客廳提升到桌上電腦,產品定價79.99美元,約台幣2400元,還計畫與電腦廠商合作,成為內建硬體設備。

Intel在七月中宣布,以四千萬買下以色列體感新創團隊Omek,手勢識別操作功能,未來將用在旗下電腦產品,蘋果有意以2.8億美金買下,為微軟Kinect提供技術的Primesense公司,也不願在體感領域缺席。

科技大廠佈局體感戰場,動作不斷,傳統「人機互動」模式,受到挑戰,像「鋼鐵人」電影中的體感操控,也許不久後將成主流。

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#滑鼠

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