【鏡週刊報導】 堪稱電玩大國的日本,其最高美術學府-東京藝術大學,將在明年開設電玩學程。這除了是日本國立大學首例,也將加強產學、國際合作,培養專業人才。日本擁有成熟的電玩產業,得以讓電玩踏入國立藝術大學的大雅之堂,此舉很值得台灣相關設計系所思考與借鏡。
日本最高藝術學府――東京藝術大學於上個月30日發表:該校將會在明年(2019年)4月起,在影像研究所新開設2年制的電玩學程,教學內容為製作、研究電玩。該校認為,他們達成了國立大學開設電玩相關課程的創舉。
該學程將電玩視為一種藝術,目標是藉由研究和製作電玩作品,為開拓電玩的可能性與影像表現的幅度帶來貢獻。該學程除了實施與各種關於電玩的講義與演練外,學生也要自己製作、研究電玩,作為畢業製作或論文。
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