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電競跨領域獵才 產業鏈商機全球引爆


發佈時間:2018/02/19 23:38

電競熱潮持續在全球引爆,據統計,2017年全球電競市場產值高達15億美元!2020年,整體產值將有望再提升26%。各產業也看好玩家市場,跨足電競圈,除了旅館業者搶開電競旅館、筆電大廠也成立電競品牌、與網咖合作,全台就業市場對電競人才的需求,橫跨職務更多達224種,電競崛起造成的產業變化不容小覷。


 

台灣的電競產業蓬勃發展,旅宿業也吹起電競風,在大廳打造專業的對戰區,讓房客體驗使用。鍵盤手指快速穿梭,不說還以為是職業賽場,電競旅館把選手級配備,全搬進住房空間,和一般網咖很不同。房客說,打累了可以睡,可以直接洗澡睡覺,不用顧慮太多。

6到7坪大的空間,從太空艙到宿舍風,電競設備應有盡有,旅宿結合電競,升級軟硬體,做出市場區隔,現階段旅館房客占比年輕族群、親子客各占三成,商務客和玩家各占2成,預計未來玩家數還會向上攀升。電競旅館總監林家毅說,旅館業競爭非常競爭,他們想說如何提供給消費者,有不一樣的設備?所以廠商告訴他們,可以讓消費者去他們電競旅館,來試用1080的設備。

電競網咖業者小威說,基本他我們在做市場區隔,因為一般網咖可能收費比較低,他們會收費比一般網咖高一點。
 



知名筆電廠不僅成立電競品牌,也跟網咖合作打造網路空間,區隔「電競」與「電玩」的不同,就連客群都很「職業級」,累積玩家實戰體驗的「大數據」,更有助產品提升。電腦廠行銷專員潘威廷說,市場的回饋,就是第一手消費者的回饋,譬如滑鼠使用的舒適度,耳機的舒適度等等,都會馬上回饋到我們下個新世代產品上。

電競市場究竟有多熱?國外研究指出,2017年全球電競市場產值約為15億美元,相當於台幣450億,2020年時,電競市場產值將有望再提升26%!趨勢帶動下,各類廠商也迫切投入電競遊戲領域發展。

華碩電競品牌已經成立12年,陸續發展相關產品,部門人力早已倍增,技嘉在2014年也急起直追招攬電競選手,搶吃電競大餅;微星靠著電競監視器產品,打開知名度,未來成長動能十分強勁。

經發局工商企劃科科長何國誠說,最近因為一些職業選手崛起,其實大眾對於電競關注度提升許多,相對於產業的一些周邊設備,其實大家都非常的關注!所以電競其實已經慢慢火熱,已經減少網咖就是「不良場所」的刻板印象,對於整個產業的關注度、形象,都有非常大的提升。

電競人才炙手可熱,求職網統計,全台相關職缺約有1.2萬筆,需求人才背景也是跨領域種類多元,橫跨的職務類別高達224種,多半集中在網路業、電腦軟體、數位內容等三大類。

從薪資來看,電競產業整體月薪,中位數約3.5萬元,比圈外高出17%,高階主管平均月薪更達到8.7萬,比圈外多出14%,因為發展電競,不能只靠選手。
 

電腦廠行銷專員潘威廷說,遊戲市場的磅礡也帶動許多硬體的需求,所以在一些電競聯盟裡面,當然首先會加強硬體設備,所以消費者來我們ROG聯盟裡面,就能享受到最棒的硬體。

經發局工商企劃科科長何國誠說,這是比較新興的產業,而且目前中央對於運動產業,尤其是電競選手的部分,都有相關的輔導措施,而有業者對於市場發現有利可圖,也大肆投入到市場中。

隨著網路直播興起、社群傳播強化,電競產業需求已經從軟硬體設備擴及:戰隊培訓、商品產銷、社群宣傳、賽事轉播等,每個領域都需要不同的專業人才投入,有人說,電競是一場剛開始的遊戲,各產業廣獵人才,未來的電競市場還有更多樣貌,值得期待。

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#電競#市場#產業

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