全球遊戲規模2017年估計有1160億美元,研究單位更樂觀估計,電競產業在2020年的產值將上看24億美元。國內擁抱電競產業的硬體大廠,包括微星、華碩、宏碁,在獲利與股價上,近來都已經得到正面反應。
實況主齊聚一堂,磨拳擦掌準備對戰,要在電競賽事中勝出,除了自身技能還有不少「眉角」。
實況主crazyfacetw表示,設備滑鼠重視握的舒適感,台灣的產品其實還不錯;實況主張少齊也說,滑鼠像球鞋一樣,用得舒適用得好,當然也要酷炫。
張少齊才26歲,從選手到做實況主,玩電競就玩了15年,買配備不手軟。
實況主張少齊說,就跟買球鞋、衣服一樣,都買到這種規格了,就不會在乎多少錢,因為它就是一個信仰。
像是電競螢幕,顯示稍有延遲就可能敗陣,所以規格要比一般電腦還要高。2017年全球銷售,台灣華碩、宏碁、微星就占了前三大,市占率3成8,今年可望超過4成。預2020年全球出貨量站上5百萬。
資策會數位教育研究所組長范明軒指出,擁抱這個電競主題的硬體大廠,過去這2到3年表現相對都變好一些,預期這波熱潮還會持續好幾年,所以這對台灣電腦或者是筆電大廠來說,是非常好的機會。
電競產業有多熱門,看到現場這麼多人潮就知道,國內知名電腦大廠也是在睽違多年之後,帶著產品重新回到電玩展。
國內電腦大廠華碩,在2006年成立電競品牌,旗下產品線已經有十條,電競主機板全球市占率過半。積極贊助賽事、戰隊,更在大陸成立公司職業隊,在台灣今年也將多投入3成以上資金,就是要布局電競產業生態系。
華碩聯合科技總經理林福能說,2018年整個PC的電競產業的話,它的產值仍然是非常看好。所以華碩預期在內部,挑戰一個3成以上的成長力道。投入的不只是產品本身、還包括專業電競周邊、還包括玩家社群甚至所謂戰隊,都會多方耕耘。
2015年才進入電競市場的宏碁,產品線還沒有先進齊,就已經為集團營收貢獻1成以上,讓宏碁2017年毛利率超過1成,創13年新高。
更早投入電競產業的微星,熬過投資初期低迷,2017年全年營收超過千億,年增4.14%創歷史新高,主要成長動能之一就是電競。
微星科技NB行銷部經理陳禮群表示,他們必須要自己先熱愛遊戲這一塊,才會知道消費族群他們喜歡的是什麼。現在全世界大概有贊助超過30個職業的團隊,那會透過他們做一些開發上的意見。
產品規格要符合玩家需求,造型設計也都要貼近新世代喜好。
微星科技多媒體業務處經理謝俊宏說,公司以前純粹只要求速度最快、散熱最好,技術導向的東西,但是現在慢慢電競的導入之後,會變成比較消費者導向。
研究單位newzoo更指出,遊戲市場發展超出預期,2017年市場規模估計有1160億美元,把2020年的市場預估提高到1435億美元。也樂觀估計電競產業也將發展到24億。
資策會數位教育研究所組長范明軒認為,電競的玩家雖然占總人口數還沒那麼多,但電競玩家在遊戲上是較有意願花錢升級配備,的確消費力上頭比較強一些。
只是專家指出,在電競生態圈當中,台灣業者角色還是偏向參與者。相較於韓國從政府、企業傾力支援,台灣怎麼帶著既有的堅強實力走向核心,還需要更多資源與關注。
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