今年的東京電玩展規模號稱史上最大,不過比起南韓和中國大陸,台灣參與的廠商相對少很多,事實上台灣擁有超過700萬電玩人口,不少知名遊戲甚至會同步發行繁體中文版遊戲,可見台灣的遊戲市場潛力很大,業者欠缺的只是走出國際的勇氣。
TVBS記者郭展毓:「2015年的東京電玩展,一共吸引了來自37個國家、480家廠商來參展,規模號稱是史上最大,現在在我背後的是日本電玩大廠科拿米的攤位,台灣的攤位今年只有18家業者來參展,可惜的是,我們只能分享到這麼小小的空間。」
攤位小、人也少,台灣電玩業者在這裡的知名度並不高。
日本業者:「台灣的遊戲嗎?台灣的遊戲不是很瞭解耶,到底有些什麼遊戲,是還滿想知道的。」
從東京電玩展的巨大展場裡,我們似乎能看到台灣電玩業在世界上的位置,面對中、日、韓電玩業者的夾擊,台灣業者只能從困境中,尋找突圍的可能性。
電玩業者:「台灣現在在中國大陸,現在做最大的一個單子了吧,好合作。」
忙著和日本電玩業者打交道,這是樂陞科技的董事長許金龍,他已經是連續第12年率領旗下電玩集團來到東京參展,許金龍說,臺灣文化的包容性,其實正是發展電玩產業的最佳武器。
樂陞科技董事長許金龍:「我們的遊戲研發人員,我的軟體工程師要把他過去生活的經驗裡面,把他的感情放到作品當中一點都不是問題,台灣有這樣很好的軟實力的成長背景。」
要拚硬體或許力有不及,許金龍卻說拚軟體開發,才是臺灣業者該去挑戰的主戰場,比方說,樂陞旗下的磁力線上,這回帶到東京電玩展的純本土開發遊戲「神器傳說」,就是值得臺灣人驕傲的作品,在遊戲畫面的左下角還留著開發團隊編寫的程式指令,展區旁的PS4遊樂器,是SONY公司專門提供給遊戲開發商使用的模擬機。「神器傳說」正準備從線上遊戲轉戰PS4平台,這可是遊戲界少見的案例。
根據AC尼爾森公司的調查,臺灣電玩遊戲市場人口規模約有760萬人,平均每人每月花費900新台幣在遊戲上,這也使得不少電玩大廠推出新遊戲時,會同步發行繁體中文版,可見台灣市場的重要性。
SCEJA副總裁織田博之:「遊戲不只有了繁體中文版,同步發售的很多跟日本還有歐洲同步發售的更多,這是我們努力的方向。」
樂陞科技董事長許金龍:「今年的東京電玩展有個特色,來自海外的參展廠商甚至比東京、比日本本土廠商多,這證明東京電玩展是國際化的展覽,我們選擇在這裡跟國際買家見面,是一個很划算的選擇。」
不把臺灣市場太小當藉口,拿出勇氣走向國際,這樣的經營戰略,或許能給臺灣電玩業者走出困局帶來啟發。
TVBS網路新聞整理報導
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