中國大作《黑神話:悟空》席捲全球遊戲界,讓許多人對東方文化題材的3A遊戲產生極大興趣。不僅歐美玩家紛紛開始閱讀《西遊記》了解遊戲背景,不少台灣玩家也開始思考一個問題:為何台灣無法打造出同等級的3A遊戲?對此,TVBS Podcast節目《新聞幕後》邀請3C達人廖阿輝,一同來探討台灣遊戲產業的現況,以及台灣在全球遊戲市場中的優勢與挑戰。
隨著《黑神話:悟空》的推出,關於台灣遊戲產業是否能做出3A遊戲的討論再度掀起熱潮。不少人認為,台灣遊戲產業在資金、市場等方面存在一定的限制,因此難以產出像《黑神話:悟空》這樣的大型作品。
廖阿輝就直呼,資本是3A遊戲製作的關鍵要素之一,而其背後的文化力也很重要。台灣並非沒有能力製作大型遊戲,而是由於市場規模、文化背景以及資源投入上的差異,讓台灣較難具備打造3A遊戲的條件。他舉例,台灣不像中國擁有龐大的潛在市場、足夠的資金支持大型遊戲的開發,以往台灣的優秀遊戲作品如《返校》,能在國內獲得了巨大的迴響,是因為它與台灣歷史和文化緊密結合。然而,當這些遊戲推向國際市場時,由於外國玩家對背景脈絡缺乏理解,銷售效果不如預期,也成為台灣遊戲在國際市場上推廣的主要瓶頸之一。
儘管如此,台灣在遊戲產業中並非毫無立足之地。廖阿輝表示,許多台灣廠商專注於手遊開發,並在全球市場上取得了不俗的成績。相較於3A遊戲,手遊開發投入較少的資源卻能快速獲得高額回報。例如,中國遊戲《原神》以其每日高額的課金收入,遠超過《黑神話:悟空》的總銷售額。他強調,台灣遊戲產業在人才資源、手遊開發等方面依然擁有巨大潛力,未來有望在全球遊戲市場中找到更適合的定位並取得成功。
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