廣告
xx
xx
"
"
回到網頁上方

台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》剖析國內遊戲業瓶頸

實習編輯 蔡昀臻 報導
發佈時間:2024/09/15 10:38
最後更新時間:2024/09/15 10:38
play
讀新聞
00:00 / 00:00
1 x
播放速度
  • 0.5x
  • 1x
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x
play pause
3C達人廖阿輝談台灣遊戲產業發展。(圖/新聞幕後提供)
3C達人廖阿輝談台灣遊戲產業發展。(圖/新聞幕後提供)

中國大作《黑神話:悟空》席捲全球遊戲界,讓許多人對東方文化題材的3A遊戲產生極大興趣。不僅歐美玩家紛紛開始閱讀《西遊記》了解遊戲背景,不少台灣玩家也開始思考一個問題:為何台灣無法打造出同等級的3A遊戲?對此,TVBS Podcast節目《新聞幕後》邀請3C達人廖阿輝,一同來探討台灣遊戲產業的現況,以及台灣在全球遊戲市場中的優勢與挑戰。

隨著《黑神話:悟空》的推出,關於台灣遊戲產業是否能做出3A遊戲的討論再度掀起熱潮。不少人認為,台灣遊戲產業在資金、市場等方面存在一定的限制,因此難以產出像《黑神話:悟空》這樣的大型作品。

 

廖阿輝就直呼,資本是3A遊戲製作的關鍵要素之一,而其背後的文化力也很重要。台灣並非沒有能力製作大型遊戲,而是由於市場規模、文化背景以及資源投入上的差異,讓台灣較難具備打造3A遊戲的條件。他舉例,台灣不像中國擁有龐大的潛在市場、足夠的資金支持大型遊戲的開發,以往台灣的優秀遊戲作品如《返校》,能在國內獲得了巨大的迴響,是因為它與台灣歷史和文化緊密結合。然而,當這些遊戲推向國際市場時,由於外國玩家對背景脈絡缺乏理解,銷售效果不如預期,也成為台灣遊戲在國際市場上推廣的主要瓶頸之一。

廖阿輝提到台灣難以製作3A遊戲的關鍵原因是資本。(圖/新聞幕後提供)

儘管如此,台灣在遊戲產業中並非毫無立足之地。廖阿輝表示,許多台灣廠商專注於手遊開發,並在全球市場上取得了不俗的成績。相較於3A遊戲,手遊開發投入較少的資源卻能快速獲得高額回報。例如,中國遊戲《原神》以其每日高額的課金收入,遠超過《黑神話:悟空》的總銷售額。他強調,台灣遊戲產業在人才資源、手遊開發等方面依然擁有巨大潛力,未來有望在全球遊戲市場中找到更適合的定位並取得成功。

 
更多關於台灣遊戲產業的消息,歡迎收聽TVBS Podcast《新聞幕後》第26集-【天命人上班了!天庭陰謀拉開《黑神話:悟空》故事序幕 台灣真做不出3A遊戲? ft.廖阿輝】,各大Podcast平台皆已上架。

Podcast《新聞幕後》讓你聽更多看不到的故事
https://link.chtbl.com/CsaSngSy
 

◤日本旅遊必買清單◢

👉超夯日本電器竟然還有額外優惠!

👉日本免稅美妝必買這些!筆記給妳

👉存起來!遊日本免稅最高再折17%



#台灣遊戲產業#3A遊戲#中國大作#黑神話:悟空#全球遊戲市場#文化#市場#資金#廖阿輝

分享

share

分享

share

連結

share

留言

message

訂閱

img

你可能會喜歡

人氣點閱榜

延伸閱讀

網友回應

其他人都在看

notification icon
感謝您訂閱TVBS,跟上最HOT話題,掌握新聞脈動!

0.1383

0.0773

0.2156