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不怕「手遊」搶市 電遊改「片段法」模式

記者 楊雅欣 駱恩宏 台北 報導
發佈時間:2013/12/07 21:30
最後更新時間:2016/05/16 07:06

手機遊戲市場越來越大,不過原本的電玩遊戲市場,在今年表現也同樣亮眼,初估今年總值將超過930億美金,比去年成長140億美金,也讓台灣的遊戲公司,不急著將主力轉往手機遊戲,反而一口氣推出4款電玩遊戲,全面搶商機。

要怎樣突破重圍,要什麼樣的戰略和技能,才能前往下一個挑戰,這是電玩遊戲最吸引人的地方,雖然現在的手機遊戲,下載率一個比一個驚人,而今年的電玩遊戲,形式也偏向短時間、趣味性高的過關模式。

執行長劉佳衢:「片段時間變多,持續時間變少,相對性來講,RPG角色扮演遊戲雖然還是很多玩家愛,但接觸比較低了。」

根據調查,今年的電玩遊戲市場發展,包含主機軟硬體、線上遊戲、PC單機等等,總值超過930億美金,比去年還要成長140億美金,也因此遊戲廠商一口氣推出4款遊戲。執行長劉佳衢:「像畫質比較好、操作性比較高的遊戲,還是必須透過電腦來作的,這也是我們持續相信能把電腦遊戲作好的原因。」

推陳出新,遊戲廠商要用不同方式抓住玩家的心。

#電玩

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