現代人幾乎離不開電腦和手機,造就網路沉迷狀況越來越嚴重,世界衛生組織表示,擬將「電玩失調症」列入疾病。
世界衛生組織表示,遵循專家對電玩相關成癮風險的共識,擬將「電玩失調症」(Gamingdisorder)為疾病。日期將在6月出版的第11版國際疾病分類編碼(ICD)中。目前「電玩失調症」現行定義是一種遊戲行為模式,特徵為「對遊戲行為控制能力受損,且玩遊戲優先順序高於其他活動,以致遊戲凌駕於其他興趣」。其他症狀包括「不顧不良後果,仍持續與加劇遊戲行為」。但之後將被歸類為「成癮行為」,而個體須表現出對遊戲的異常狂熱至少1年,才能被診斷為患病。
但對此WHO發言人告誡說,現在開始猜測問題嚴重性還為時過早。因為電玩失調症是個相對較新的概念,群體層級的流行病學數據也還未產出。
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