世界衛生組織(WHO)今天表示,遵循專家對電玩相關成癮風險的共識,今年稍晚將認定「電玩失調症」(Gaming disorder)為疾病。
法新社報導,WHO發言人賈撒列維克(TarikJasarevic)在日內瓦告訴記者,「電玩失調症」將被納入6月出版的第11版國際疾病分類編碼(ICD)中。
WHO目前正帶頭更新第11版國際疾病分類編碼,過程中廣納全球衛生從業人員意見。
賈撒列維克表示,「電玩失調症」現行定義是一種遊戲行為模式,特徵為「對遊戲行為控制能力受損,且玩遊戲優先順序高於其他活動,以致遊戲凌駕於其他興趣」。
其他症狀包括「不顧不良後果,仍持續與加劇遊戲行為」。
賈撒列維克說這份臨時方針指出,「電玩失調症」將被歸類為「成癮行為」,而個體須表現出對遊戲的異常狂熱至少一年,才能被診斷為患病。
傳聞證據指出,這項病症對年輕人的影響不成比例,因他們與日益擴大的線上遊戲世界較有接觸。
但WHO發言人告誡說,現在開始猜測問題嚴重性還為時過早。
他說:「電玩失調症是個相對較新的概念,群體層級的流行病學數據也還未產出。」(譯者:中央社陳乃瑜)(中央社)
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