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電競產業職缺 實況主、賽評炙手可熱

記者 呂蓓君 / 攝影 陳建銘 報導
發佈時間:2018/01/03 23:10
最後更新時間:2018/01/03 23:10

電競即將在2022年成為亞運正式比賽項目,加上目前觀看電競比賽的人數已經超過14億人,儼然成為最熱門的新興行業。打開遊戲公司的職缺表都有滿滿的徵才訊息,像是當紅的電競選手年收入7位數不是問題,但不只選手,像是實況主、主播、賽評都很重要,同時也需要很多後勤人員支撐。要如何加入產業,重點是把電玩結合第二專長,像是會影像剪輯可以往電競影音發展,會攝影、製作節目可以擔任賽事導播或攝影,職缺五花八門,起薪也高於一般行業。


 

直播節目主持人Eason直播前執行企劃,先到會議室和來賓還有主持人,討論節目流程,到攝影棚後馬上進行彩排,就是為了等下直播開始,節目上能呈現出最好的效果。在網路直播節目「你聽過安Z嗎」的遊戲現場,透過玩遊戲可以增加跟粉絲互動的機會,因此像這樣的直播節目,其實也需要不少人才,需要有主持人還有來賓,甚至是幕後的這些OB手,因此也創造了不少工作機會。



一檔直播節目,背後至少有10個人以上的工作團隊維持營運,遊戲結合的直播節目,也是增加粉絲黏著度非常重要的一環,這次的來賓是長相甜美的翎翎。實況主翎翎本身就是愛玩遊戲的人,也很喜歡跟大家互動聊天,她覺得這種工作性質對於年輕人來說可能會比較嚮往,因為多變創意。
 

擔任實況主,不只要會聊遊戲,還要懂得怎麼和大家互動,因此累積了不少粉絲,另外主持人Eason則是從電競選手轉型。直播節目主持人Eason說因為選手的路線,其實在台灣比較難生存,因為市場比較小,所以比賽少,多少有一些主持節目,或是其他活動來支撐正常的生活。

直播節目為了吸引非玩家的觀眾,邀請的來賓也很多元,像是政治人物還有一些藝人,因此他們不只經營戰隊,結合電競與實況,打造一個完整的產業鏈。JTeam實況總監黃夙蓮Joanne說,過往的節目就會從很遊戲專精,一直轉型到有一檔節目叫「你聽過安Z嗎」,其實找的是一個爐石戰記的遊戲節目,但其實找了很多外部的名人來上節目。

電競產業中,不只有電競選手,從領隊經理、分析師、後勤等等,需要非常多不同的人才,根據2017全球電競市場報告,2016年電競產值約4.93億美元,年成長超過5成,2017來到6.96億美元,年成長率41.3%,預估到了2020年,全球電競產值將逼近15億美元。2015到2020年的年複合成長率高達35.6%。

像是政大國貿系畢業的GG,一畢業就選擇加入電競產業。GG說文組科系畢業其實每個產業的起薪都差不多,那麼就想說不如做自己喜歡的,那就喜歡玩遊戲,一開始電競剛起來的時候就有在關注。JTeam戰隊營運總監沈威廷也說,不管是選手、後勤或是實況主,還有一些營運部門的人,大概60幾個,應該還會再增加。

電競產業中除了人才,行銷也是相當重要的一塊,像是M17戰隊,另外也培養行銷人才增加曝光度。Machi Esports余勁甫說他們會規劃一系列影片的製作,也會去研究在社群媒體上面的PO文是否有效益,也要協助他們的贊助商去曝光,然後最重要的要讓粉絲能夠繼續喜歡。

Machi Esports總經理劉奕廷說,今年的想法是有可能再增加10到20個人,是會加滿多人做很多不一樣的工作,從拍照從PO影片、文章社群媒體這塊。電競產業正開始起飛,讓業者更有信心投資人才,打造一個更完整的產業環境。

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