動畫電影《催眠麥克風-Division Rap Battle-》(以下《催麥》)為日本第一部能即時在電影院投票、即時反映票數來左右劇情的互動式電影,目前已在全台熱烈上映。本片製作人兼行銷總監的溝江力也為親身觀察台灣觀眾反應,這幾天特地從日本飛來。昨(29)天接受訪問時,溝江力也就表示這一個月想到要在台灣上映就興奮到睡不著,更透露在日本有狂粉為支持電影中的隊伍狂刷超過百次!
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角色聲優大有來頭 即時投票決定結局
《催麥》故事中設計6支隊伍,每個隊伍3人,而隊伍都以日本各地的意象為概念設計,還準備18個不同職業的角色,每個角色的聲優更是各個大有來頭,包含傳奇級的速水獎、《灌籃高手》櫻木花道配音員木村昴等。雖然《催麥》曾在美國短暫限定上映,但這次在台灣才是正式在海外的院線上檔,溝江力也就說當初就選在「AnimeJapan 2026」這場日本動漫盛事上公開,正好現場有台灣粉絲,在台上映的好消息也很快就傳回來。
此次《催麥》最大特色就在於觀眾下載APP後,可以在戲院內投票,立刻選出晉級的隊伍,因此有48條故事線跟7種結局。雖然溝江力也坦言自己沒看過所有故事線,但自己看後台數據,發現有人看超過100次以上,「我們數據只能看到『超過100』的數據,如果超過100次就不知道刷到多少遍了,但我在網路上看過有人刷超過150次!」
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克服互動電影挑戰 同分靠隨機選出優勝隊
不過在日本推出首部互動式電影,過程中也充滿許多挑戰,尤其就怕觀眾不習慣要在戲院中拿出手機,有的怕畫面太亮打擾其他觀眾、也有人討論觀影禮儀。溝江力也的解決方式就是先在官網做「Q&A」的問答區,網羅觀眾意見並詳細解答,也討論怎樣讓APP的影響跟光害降到最小。
其中問題就包含如果現場出現同分、沒人投票的狀況,而解決方法就是讓機器用隨機的方式選出優勝者,先幫觀眾逐一解惑,避免不必要的爭論。對於會不會擔心其他競品模仿這種互動形式推出電影,他則相當乾脆:「有人要學的話我當然會很開心,但不論怎樣我們是第一個做的!」
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避免粉絲壁壘分明 台詞份量斤斤計較
為避免出現各區支持者壁壘分明、甚至競爭投票的激烈狀況,《催麥》的經營團隊也特別小心。首先是優勝隊伍的台詞中常講到「險勝」,就是希望能對落敗的對手隊表達敬意。其次則是日本影音平台曾在上映期間中,「突襲」播出投票數最多的隊伍影片,但當時沒有事先預告會播出這支影片,僅屬於給鐵粉的一個驚喜,也避免營造只有該隊伍是最強、最勝出的氣氛。
溝江力也也表示:「其實隊伍輸掉之後的感言也很感人,我想不論是支持哪一隊的立場都會感動,這是輸了也能享受後續的電影。電影一共有七種結局,每個人都是最終優勝者。」為了不要讓粉絲覺得製作團隊特別偏心哪一組片中隊伍,他們對於每個成員的台詞、歌詞份量可說是斤斤計較,「這個IP在全球都有粉絲,每個角色背後都有擁護者,不能傷害到大家。」

日本出現另類主場 期待感受台粉熱情
溝江力也還分享在日本上映時的一項特殊地域現象。片中有以新宿、池袋等地為據點的隊伍,但東京其他沒有隊伍的地區卻也被粉絲用其他方式形塑成「另類主場」,如東京的「品川」有新幹線直通名古屋,因此在品川的電影院就出現特別支持名古屋隊的狀況;東京跟大阪都有「日本橋」,在東京日本橋的戲院就特別傾向支持大阪隊。這種特殊現象也讓溝江力也好奇在台灣上映後,是否會在高雄、台中等地區也出現如同日本一般的「另類主場」。

確定要在台灣上映《催麥》後,許多日本粉絲都在推特上慶祝作品終於要跨出到海外,而溝江力也更是興奮到整個月都要睡不著,這次來台想潛進戲院觀察粉絲反應,還說自己也會拿手機一起參與投票。同時他也向台灣觀眾表示:「《催麥》已經推出8年,這8年來持續都感受到台灣粉絲特別熱情、非常支持。」
最後他提到:「這次終於能搬到台灣上映,希望接下來能有很長的一段時間持續在台灣戲院跟台粉見面、看到大家更多的熱情,然後也推薦給周遭的親朋好友,把《催麥》的魅力傳達給全台灣。」最後被問是否相信RAP能拯救世界?溝江力也笑稱:「我當然相信啦,但我沒辦法RAP!」





