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專題/《阿凡達:火與燼》特效、戰鬥場面太強大 卡麥隆強調「不是動畫,這是真的」

記者 陳建嘉 報導
發佈時間:2025/11/30 04:15
最後更新時間:2025/11/30 06:27
《阿凡達:火與燼》特效震撼全新視野。(圖/二十世紀影業提供)
《阿凡達:火與燼》特效震撼全新視野。(圖/二十世紀影業提供)

名導詹姆斯卡麥隆打造影史最賣座電影正宗續作《阿凡達:火與燼》強勢回歸,近日預備在洛杉磯舉辦首波宣傳活動,即便運用大量特效後製,片中的大量戰車、兵器以及爆炸場景都力求真實,就連演員表演也完全捕捉牠們的細膩神情,每個演員身上都貼著標記點,並帶有高畫質攝影機,以便在數位世界中百分百之百捕捉他們的表演,「我常說《阿凡達》不是電腦動畫製作,而是我們每個團隊透過身體力行創造每一個真實場景」。

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詹姆斯卡麥隆再度帶來《阿凡達:火與燼》。(圖/二十世紀影業提供)


詹姆斯卡麥隆集結千人團隊打造《阿凡達:火與燼》。(圖/二十世紀影業提供)

《阿凡達3》特效太強大 導演強調這是真的

卡麥隆強調透過細膩的特效捕捉,要讓每個演員都能表現出不同的情感,「我如此努力不懈,是為了將這些角色,甚至是整個世界帶入觀眾的人生」。當然,在目前所知的世界觀當中,並沒有像是納美人這樣高達9英尺,巨大、矯健的藍色外星人生物,但透過《阿凡達》的演員表演以及特效生長,便可讓觀眾徹底沉浸其中。

 
飾演男主角「蘇傑克」的山姆沃辛頓非常認同此事,他提到穿著點狀圖案的服裝、面罩,而後被數百個紅外線攝影機捕捉,任何情緒、動作都完全被轉化到特效製作當中,「無論是我們跳入水中、騎乘生物飛行或是在親人死亡後哭泣,這完全都是我們的情感」,並強調在他們的表演中,沒有任何額外的東西加入。

即便特效日新月異,但是「情感」依舊是《阿凡達》系列的核心,製片傑米蘭道提到人們會誤解這些電影是動畫片,但就本質上絕對不是,「事實上,我們進行表演捕捉的時間長達18個月」。已故製片強蘭道生前受訪時,也提到卡麥隆早於拍攝《鐵達尼號》之前的1995年就開始著手製作《阿凡達》,但當時的特效技術還不足以支撐,除了3D技術之外,更要有更為細膩、誠懇的視覺奇觀,要讓觀眾沉浸其中,認為這個世界真正存在,「我們花了非常多年才完成精準的視效捕捉,就是要給觀眾最不可思議的感受」。


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